[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): 2016/05/10(火)17:35 ID:VGITffFh(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2: 2016/05/17(火)23:51 ID:qzYFJVNg(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
外部リンク:blog.livedoor.jp
Twitter
Twitterリンク:StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
省9
3: 2016/05/18(水)17:13 ID:TR3s3O3z(1) AAS
新スレ乙と言っておこうか
4: 2016/05/19(木)14:06 ID:JdhngytP(1) AAS
>>1
乙
5(1): 2016/05/19(木)20:19 ID:SOjfbF6Z(1) AAS
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
6: 2016/05/20(金)15:21 ID:1aWa3L7N(1) AAS
>>5
何がしたいんだ?
7: 2016/05/20(金)16:06 ID:iV7MwXwB(1) AAS
角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ…
仕様上相対で足していかないとだめよね
8(1): 2016/05/20(金)16:41 ID:Mq/57Sb7(1) AAS
そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
9: 2016/05/20(金)18:22 ID:MQzFoRXw(1) AAS
>>8
スプライトで、回転中心の設定あったよね
10: 2016/05/22(日)14:27 ID:D57ITir/(1/2) AAS
回転つうか画像中心の設定だね
誘導とかも中心目指す
11: 2016/05/22(日)16:24 ID:8n9CEo8F(1) AAS
スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ
12: 2016/05/22(日)20:56 ID:D57ITir/(2/2) AAS
背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
13: 2016/05/23(月)08:59 ID:gnFfK0RY(1/2) AAS
リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
14: 2016/05/23(月)12:56 ID:2z8Og40s(1) AAS
???
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
15: 2016/05/23(月)22:26 ID:gnFfK0RY(2/2) AAS
たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない?
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
16(1): 2016/05/24(火)10:11 ID:ywhfMGwA(1) AAS
複数キャラを使った拡縮回転背景なら
基本になる空間絵を元に親子にすればE
17: 2016/05/24(火)23:00 ID:fQ4C5ltk(1) AAS
凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が
容量?知らん
18: 2016/05/25(水)13:39 ID:AV6PwPFV(1) AAS
>>16
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
19: 2016/05/28(土)06:32 ID:yNlKtx0a(1) AAS
2年ぶりくらいに戻ってきた
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
20: 2016/05/28(土)13:54 ID:J0a0LYVv(1) AAS
二年の間に増えたのって何あったかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
21: 2016/05/28(土)16:08 ID:2JfikvEV(1) AAS
ブラーとかスローをかけられる様になった
22: 2016/05/29(日)06:11 ID:266AtcZB(1) AAS
意外と変わってないのか
劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ
23: 2016/05/31(火)17:23 ID:ZfvARa6a(1) AAS
物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない?
24: 2016/06/01(水)04:04 ID:Hbg3NUeT(1) AAS
物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ…
25(1): 2016/06/01(水)14:53 ID:bIq7+v9k(1/2) AAS
流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
26: 2016/06/01(水)16:47 ID:Sq2xETyw(1) AAS
はい、無理です。
27: 2016/06/01(水)17:17 ID:1LS2MNFH(1) AAS
>>25
いいえ、可能です。
28: 2016/06/01(水)17:33 ID:bIq7+v9k(2/2) AAS
どっちやねんw
最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ
29: 2016/06/01(水)19:05 ID:5i08+Zh1(1) AAS
デキる奴にはデキる
デキない奴にはデキない
そういう事よ
それより参考動画の最大urlぐらい貼りたまえよキミィ
30: 2016/06/06(月)02:25 ID:7fb6Jif0(1) AAS
背景:速度
じゃだめなの?
31: 2016/06/06(月)04:18 ID:uRHIV029(1) AAS
背景パネルを一通り見てみれば良いよね
32: 2016/06/06(月)09:17 ID:aieFI4eL(1) AAS
最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ
33: 2016/06/07(火)03:02 ID:/QiR/oX/(1) AAS
背景をキャラで作って描画をバイリニアにしてUVスクロールすると
ドット補完つかったなめらかなスクロールできるよね
ゆっくり動かすときにカクつくのが気になるひとむけ
34: 2016/06/07(火)11:41 ID:htKFudC4(1) AAS
あーあ絵がうまくなりてえなあ
35: 2016/06/07(火)16:44 ID:Us/0nPck(1) AAS
一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が
36: 2016/06/08(水)18:14 ID:kGrQ+tP5(1) AAS
なるほど
烏山先生目指して頑張るか
37(1): TOG 2016/06/09(木)02:30 ID:So1pVGDN(1/2) AAS
「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。
外部リンク[html]:oukateitoku.web.fc2.com
かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆
スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。
いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。
38: 2016/06/09(木)09:38 ID:ovyxz9s5(1) AAS
乙乙
39: 2016/06/09(木)16:16 ID:JA1EUlyv(1) AAS
>>37
あれ?あんたはストライクなんたらの…
剣のやつはエターなったのかい?
40: TOG 2016/06/09(木)20:56 ID:So1pVGDN(2/2) AAS
>乙乙
どうもどうも
>あれ?あんたはストライクなんたらの…
ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。
僕の作ったSTGはこれ一本だけです。
ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。
41: 2016/06/09(木)22:32 ID:C8B1Yh9g(1) AAS
難しくたって無限コンテなら戦えるぜ
42: 2016/06/10(金)16:40 ID:Ha0jmBwL(1) AAS
こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな!
43: 2016/06/10(金)17:51 ID:nHrtx3kv(1) AAS
江戸っ子大逆を許すな!
44(2): 2016/06/12(日)17:27 ID:XvUz8KIl(1) AAS
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。
外部リンク[htm]:akuma.2-d.jp
大きな変更点は、以下の1つになります。
・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正
前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。
45: 2016/06/12(日)21:58 ID:iGYbkvCl(1) AAS
>>44
乙
46: 2016/06/12(日)22:16 ID:zg5KvKkf(1) AAS
>>44
Z
47: 2016/06/13(月)15:33 ID:xyZ8sjCI(1) AAS
その手には潰すフューチャー♪
その手には凄いランチャー♪
48: 2016/06/15(水)16:27 ID:xVqHuVbH(1) AAS
個性的でええやん
49: 2016/06/16(木)18:45 ID:T0tkZnnU(1) AAS
このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか
50(2): 2016/06/19(日)04:34 ID:BsuhcPF7(1) AAS
GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった…
51: 2016/06/19(日)10:44 ID:mv5ZpfcX(1) AAS
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
外部リンク:jellyjellycafe.com
100円ショップでボードゲームを自作しよう
外部リンク:sites.google.com
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
省3
52: 2016/06/20(月)16:35 ID:iDXO2RZq(1) AAS
>>50
ええんやで
53: 2016/06/21(火)12:40 ID:/SSqSbLo(1) AAS
>>50
あるある
54: 2016/06/22(水)16:58 ID:2EdkAPh0(1) AAS
ぶぉえーっ!
55(2): 2016/06/23(木)11:43 ID:FlJGlGQy(1) AAS
ロダに半年かけて初製作&製作途中の弾幕STGっぽいのあげて見ました
触っていただけたら幸いです〜
56(2): 2016/06/23(木)19:03 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった
久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
57(1): 2016/06/23(木)20:33 ID:3AbRL/yi(1) AAS
>>55
画面に敵の姿が映る前から敵弾が飛んでくるから、どんなに敵を早く倒しても画面が弾まみれになっちゃうね。
敵の姿が視認出来る範囲に表示>弾発射ってなるように調整した方良いんじゃ無いかなと思った。
58(1): 2016/06/27(月)13:59 ID:C2VaufhU(1) AAS
遅くなりましたが……
>>56
火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は……
あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました
>>57
あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます
とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です
省1
59: 2016/06/29(水)23:05 ID:QujnJuZn(1) AAS
作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか
がんばってください
あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす
勉強させてもらいます
60(1): 2016/06/30(木)14:47 ID:as2hIk/5(1) AAS
天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。
61: 2016/07/01(金)13:12 ID:QpUbEsEj(1) AAS
>>58
横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば
より原作に似ます
自機ショット音が大きいのが気になりました
全体的にまだテスト段階でしょうけど
レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい
先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね
62: 2016/07/05(火)23:34 ID:H2WdUhOG(1) AAS
天才の俺がこのツールの代表作を作ってやろう
63(1): 2016/07/09(土)19:46 ID:3ObWB35E(1) AAS
じゃ俺も今から作って冬くらいになんか軽めのを出す
出せたらいいな
64: 2016/07/10(日)00:59 ID:BiWBOweX(1) AAS
出すと言った直後に弱気になるなよw
楽しみにしてるぜ
65(4): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/12(火)16:13 ID:RTAIyvdf(1) AAS
GRAZE COUNTER LITE
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました
よかったら遊んでみてください
66(2): 2016/07/13(水)01:25 ID:a0ZgSy4r(1) AAS
俺には難しすぎて1面途中で挫折した
67(1): 2016/07/13(水)02:20 ID:97m6tp4b(1/2) AAS
>>65
とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。
カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。
なかなかおもしろいと思いました。
それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか?
真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。
.>>66
省2
68(1): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/13(水)18:47 ID:f0UiuRcc(1) AAS
遊んでくださりありがとうございます
>>66
難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます
>>67
そうです
敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります
また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています
69: 2016/07/13(水)19:36 ID:D+ZYu5sU(1) AAS
>>65
なんとなく一番最初の選択肢で自機設定すれば、初見1面クリアできた。自動バリアに救われた。
自機の特殊な攻撃の仕様がよく分からなかった。名前からしてピンとこない。たぶん自分は自機の性能を使いこなせていない。
個人的には、いわゆる「かすり」はニッチでマニアックで神経をすり減らす遊びで、人を選ぶと思う。
序盤から敵出現パターンが意地悪で、ストレス配分が悪いという気がする。
横から出てくる奴が、スクロールにつれてどんどん下がってきて、画面の最下段に来てもなお出てくるのは、気持ち的にうんざりする。
絵と音のリソースはよくまとまっていて見栄えは良いと思う。
70: 2016/07/13(水)20:47 ID:97m6tp4b(2/2) AAS
>>68
なるほど。
地味ですけど重要な気遣いですよね。
さっきもやり直して見た所なんですが、この仕様だと横から出てくる敵が戦線って言うか、
自機の位置を上げるための仕掛け役だったのかなとか色々考えさせられました。
創作意欲が沸いてきたので自分も明日から本気を出そうと思います。
71: 2016/07/14(木)00:20 ID:te8CKMBN(1) AAS
>>65
初見でクリア、その後装備によってはクリア失敗でした
前からくる敵を倒すだけでないプレイに幅のあるstgでいいですね
敵の攻撃を利用するので攻撃パターンをプレイヤーに見てもらえるのもいい
72(1): 2016/07/16(土)22:02 ID:3akhy7uI(1) AAS
キーボードだと操作しずれーな
73: 2016/07/17(日)13:08 ID:/mR76NoJ(1) AAS
>>72
ゲームパッド使え
74: 2016/07/18(月)14:41 ID:L+upoo9F(1) AAS
チュートリアルみたらゲームパッドなのはそういう事か
75: 2016/07/20(水)01:20 ID:jTh+Y+Qu(1) AAS
ゲームの立ち上げ時とかだけ表示されるデモって作れないかな?
アケゲーみたいに最初の一回だけ出るワーニング表示みたいなのやりたいんだけど
ゲーム終了後も記憶する変数じゃ次回起動時に出せなくなっちゃうし
上手い方法ないかな・・・?
76: 2016/07/20(水)01:46 ID:hwDhWPM1(1) AAS
普通にシステム変数使えばいいんじゃないかな?
SBの仕様的にリプレイやハイスコアなどは諦めないとダメかも
77: 2016/07/21(木)23:06 ID:C6ehizDX(1) AAS
ハイスコアは自作すればいいしリプレイは無くてもいいだろう
ということでシーンを使わずタイトルなどふつうのステージ扱いで作れば
立ち上げ時のデモなども自由ですよ
スクリプトになれてないとちょっと面倒ではあるけどね
78(2): 2016/07/21(木)23:06 ID:AjaGRhjV(1) AAS
初心者です
多関節の腕を作りたいのですが多関節キャラって根元とオプションキャラしか防御判定がないのでしょうか
多関節腕キャラ全体でHP共有や、多関節腕(子)と本体(親)でHP共有ってできるんでしょうか
79(1): 2016/07/22(金)12:03 ID:sGldZAci(1) AAS
>>78
多関節の節ごとのオプションキャラで防御判定あるキャラつければいいですよ
HP共有は子としてつけてるキャラとしか無理じゃないかな
同時に何匹もでないようならシステム変数使うのも手かも
80(1): 2016/07/22(金)14:40 ID:BnQe+NFa(1) AAS
>>78
HPの共有についてだけど、
1,最初にシステム変数xへ親のHPを入れる。
2,親と子のHPにシステム変数xのHPを入れる。
3,親か子の体力値が変動したらシステム変数xにHPを入れる。
4,2に戻る。
これでいけるんじゃないですかね。
省4
81: 2016/07/22(金)20:21 ID:SwQqgFwS(1) AAS
>>79返答ありがとうございます
とりあえず多関節機能試してみたかったので試して無理そうなら普通の子キャラで行こうと思います
>>80ありがとうございます使わせてもらいます、これで腕破壊されないボスが作れます
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