[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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922: 2020/05/18(月)18:17 ID:oHAfLw8a(1) AAS
諦めない事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
923: 2020/05/19(火)05:58 ID:h74mlXRH(1) AAS
涙見せてもいいぞ
924: 2020/05/19(火)11:03 ID:o/aN+60U(1/2) AAS
テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
925(8): 名無しは開発中のものです。 2020/05/19(火)17:14 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
926: 2020/05/19(火)17:59 ID:H/6seZ5l(1) AAS
初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
927: 2020/05/20(水)17:13 ID:Bg6tPQ10(1) AAS
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
928: 2020/05/20(水)22:35 ID:oQE4PcQN(1/2) AAS
教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
929: 2020/05/20(水)22:49 ID:ag/yWI2Q(1) AAS
テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
930: 2020/05/20(水)23:11 ID:oQE4PcQN(2/2) AAS
本当だ!
全然気づかなかった
ありがとうございました
931: 2020/05/23(土)01:35 ID:GNTCUfdV(1) AAS
この手の弾幕の名称があったら教えてください。
1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく
右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。
・
↓
省3
932: 2020/05/23(土)07:24 ID:zjBCXkzF(1) AAS
>>925
ボスのアニメがすごい(コナミ感
ボスオンパレードでも楽しそう
933: 2020/05/23(土)09:34 ID:qLonLWWZ(1/2) AAS
こいつが自機か・・・凄いな〜
SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする
逆に、R-Type系はおそらく苦手
934: 2020/05/23(土)09:42 ID:qLonLWWZ(2/2) AAS
あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい
直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
935: 2020/05/23(土)12:15 ID:oe5FFox8(1) AAS
>>925は完成に期待
話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
936: 2020/05/25(月)15:15 ID:IkSTS2Hz(1) AAS
エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
937: 2020/05/25(月)19:02 ID:BYSNobM4(1) AAS
>>925
面白かったです
ちょいプレのつもりがどハマリした
938(1): Sぷ 2020/05/29(金)01:48 ID:9qjBvR3S(1) AAS
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
939: 2020/05/29(金)19:35 ID:4SJegSSQ(1) AAS
これは酷い(誉め言葉)
940: 2020/05/29(金)19:45 ID:ERsyh1kR(1) AAS
これは悪夢ですわ
941: 2020/05/31(日)09:03 ID:FlaEiSq1(1) AAS
かまくらを作ったら殺される理不尽
942(1): 2020/05/31(日)21:01 ID:X15AhHnX(1) AAS
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
943(1): 2020/06/01(月)18:07 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
944(1): 2020/06/02(火)18:18 ID:o3xXPS8O(1) AAS
絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
945: 942 2020/06/02(火)19:27 ID:oJ4Ny+Ds(1) AAS
>>943,944
ありがとうございます。
本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。
946: 2020/06/02(火)23:30 ID:kUryUEVX(1/2) AAS
これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう
>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
947: 2020/06/02(火)23:39 ID:kUryUEVX(2/2) AAS
>>938
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい
948: 2020/06/03(水)09:26 ID:yJE+v0mj(1) AAS
!!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
949: 2020/06/03(水)09:48 ID:DQmIf3gH(1) AAS
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
950: 2020/06/03(水)17:53 ID:Yp/zLjri(1) AAS
単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951: Sぷ 2020/06/06(土)21:31 ID:TISOjSU+(1) AAS
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952: 2020/06/07(日)17:45 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953: 2020/06/07(日)19:55 ID:2MOIbsKN(1) AAS
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
954: 2020/06/08(月)00:52 ID:folAstPd(1) AAS
だいたい合ってる
955: 2020/06/08(月)17:25 ID:R6rYqJN0(1) AAS
クソゲーは完全再現(白目)
956: 2020/06/10(水)14:19 ID:+07LY5yd(1) AAS
キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
957: 2020/06/12(金)14:11 ID:kIVdIVi3(1/2) AAS
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
958(1): 2020/06/12(金)15:12 ID:Sb2jfp3D(1) AAS
どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
959: 2020/06/12(金)19:10 ID:kIVdIVi3(2/2) AAS
>>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
960: 2020/06/13(土)12:32 ID:H89vwUWE(1) AAS
物理演算を使うんだ
961: 2020/06/15(月)15:20 ID:/3+cEICr(1) AAS
壁判定って押し付け判定じゃないの?
962(1): 925 2020/06/16(火)21:37 ID:+03q9flV(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
963: 2020/06/16(火)21:49 ID:AACf9sXe(1) AAS
絵ってどうやったらうまくなるんだろ
964: 2020/06/17(水)07:54 ID:zlGq1Xhg(1/2) AAS
すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
965: 2020/06/17(水)08:52 ID:zlGq1Xhg(2/2) AAS
>>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです
おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。
966: 2020/06/17(水)13:38 ID:ZduJ3018(1) AAS
良い仕事だ
ガンガレ
967(2): 2020/06/18(木)18:28 ID:TKSTRBID(1) AAS
すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
968: 2020/06/18(木)20:15 ID:HFD9iVXE(1) AAS
>>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
969: 925 2020/06/18(木)21:55 ID:fhaqmUJI(1) AAS
>>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
970: 2020/06/18(木)22:29 ID:/3dVg440(1) AAS
ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
971: 2020/06/18(木)22:48 ID:OGPbiYne(1) AAS
キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
972: 2020/06/19(金)18:29 ID:b3mYPRfC(1) AAS
ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
973: 2020/06/20(土)17:22 ID:STtnlAIX(1) AAS
本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
974: 925 2020/06/27(土)05:26 ID:tIdxhSNZ(1/2) AAS
パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
975: 925 2020/06/27(土)05:31 ID:tIdxhSNZ(2/2) AAS
とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
976(1): 2020/06/27(土)18:29 ID:KmKIUiKV(1) AAS
まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?
977: 2020/06/28(日)00:32 ID:TRR6snJ7(1) AAS
とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
978: 2020/06/29(月)11:06 ID:D0S7W5Ow(1) AAS
クラブすげーーーーーーーーーー!!
979: 2020/06/30(火)01:05 ID:CUgkQp5m(1) AAS
もうこれパロディウスじゃん
980: 2020/06/30(火)18:05 ID:17EdkkUs(1) AAS
セクパロパロもイケる勢い
981: 2020/06/30(火)21:09 ID:Imk1Q/2W(1) AAS
今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
982: 2020/06/30(火)21:17 ID:/lqLaUO7(1) AAS
んなこたーない
983: 2020/07/01(水)05:10 ID:JI2zbZNT(1) AAS
そろそろ次のスレですか
984: 2020/07/01(水)18:08 ID:H00Y4t08(1) AAS
本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
985(2): 2020/07/01(水)18:46 ID:/sF5cx+U(1) AAS
作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
986(1): 925 2020/07/02(木)01:15 ID:JvHZbvIo(1) AAS
>>976
4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう!
>>985
ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。
987: 2020/07/02(木)18:45 ID:wY2rNSUD(1) AAS
大した奴だ
全く大した奴だぜ
988: 985 2020/07/02(木)20:18 ID:bvSJij7d(1) AAS
>>986
マジすか!
何という一体感
恐れ入るしかないですわあ
989: 2020/07/03(金)17:39 ID:1nxM9V1v(1) AAS
ちちびんたパトラ子
990: 2020/07/05(日)22:28 ID:ibhclvgk(1) AAS
これが初めての作品てうせやろ?(わが身を振り返りながら)
991(1): 2020/07/07(火)21:25 ID:SFcc9iff(1) AAS
次スレ
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
2chスレ:gamedev
アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ
保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも?
992: 2020/07/09(木)01:22 ID:N1VFqLzG(1) AAS
乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
993: 2020/07/11(土)01:08 ID:g3esNV7f(1) AAS
ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると?
994: 2020/07/11(土)18:15 ID:DXdeIPtW(1) AAS
>>991
乙
995: 2020/07/15(水)16:31 ID:WddpuGF9(1) AAS
個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
996: 2020/07/15(水)19:59 ID:5yWTiHzd(1) AAS
そうではない
997: 2020/07/16(木)01:46 ID:CdtNehJA(1) AAS
設定や挙動は、Unity2Dに似てるかも・・・
998: 2020/07/17(金)11:32 ID:k4QdfK1Z(1) AAS
コントローラブルなキャラに物理演算は効かなかったか
999: 2020/07/18(土)17:51 ID:SuNQDZTv(1/2) AAS
埋め
1000: 2020/07/18(土)17:51 ID:SuNQDZTv(2/2) AAS
埋め
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 1530日 0時間 15分 54秒
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