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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 13:23:08 ID:ficOiz+Y >>118 そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか? 固定が基本じゃね? むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 03:26:47 ID:83KegliF >>120>>121 アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ 透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 23:28:14 ID:RignFQ0D 似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:57:08 ID:GYjsQOMY エフェクトをつかったキャラを色々出してると 時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな) 大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです なるべく出ないように回避したいところなので 発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/06(火) 08:55:41 ID:eJkEvDVo バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって 「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど オフにしても当たり判定つくの気になるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:09:27 ID:Rg1AktFn >>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/126
127: 124 [sage] 2016/09/08(木) 03:28:10 ID:I7opUAL/ >>126 0でもでますね… どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗) あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/08(木) 10:42:32 ID:sI2SsA0b そんな致命的欠陥があったのかよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/128
129: 124 [sage] 2016/09/08(木) 12:16:57 ID:I7opUAL/ すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね… スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 22:29:38 ID:gmuUG+L+ >>129 VerUpで変わってかも知れないですが 0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 22:14:03 ID:N/uUT1/v おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 01:09:00 ID:3zfrXnKN 最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 02:46:50 ID:ZGh+DUca 実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/13(火) 17:23:32 ID:Qa6KUlJC 不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 18:09:03 ID:pNumutyg 自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 13:44:11 ID:KlEatpt8 何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで 現状そんな不満ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/20(火) 21:34:10 ID:bvxSnGmh デザエモンは背景にラスターかけられるけど、 SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:21:44 ID:gByTljpg >>134 不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 13:47:42 ID:n3DSHxSN >>138 >>126-130 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 03:44:03 ID:/LpuGqvy 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな 攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/24(土) 21:25:27 ID:/1++2AFq >>140 あきらめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 22:52:02 ID:vIxRRRYJ 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど 弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:51:31 ID:/LpuGqvy >>142 あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか… 自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど 判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 02:29:37 ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて 自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 08:25:41 ID:Kc5ZOnDL >>144 SOREDA! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04 ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38 ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55 ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 03:09:31 ID:IUCTPowk >>147 帯入れで試してみます、ありがとうございます >>148 気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして 別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:36:58 ID:dkNeH+8/ 技術と労力があるなら高解像度最高だけどな Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:13:26 ID:tOBCBwNG ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 22:18:13 ID:2T0Mu8Kn 低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:40:09 ID:2X+/7rsC 最初480*640で作ろうとして後悔した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 01:52:42 ID:GlH648sb 画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ… 敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ 最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40 ID:Nt4KmOBD 640*480でも広いよね… 逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 22:58:32 ID:VwdQaTQv リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/10(月) 16:16:21 ID:Lpaztw0p おーい! スレが過疎ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 21:48:20 ID:2fAcsF+q え、作品上げてくれるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 22:22:11 ID:8rTMCWSs ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 00:08:11 ID:ONIfbOnj 遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか PC側との対応がまだ済んでないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/18(火) 22:20:32 ID:SOTl9Off あきらめましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 00:20:38 ID:za85NaEC >>63です 全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 14:32:55 ID:x12o9gas 有言実行かっこいいんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:05:46 ID:KkIK3y4W >>162 一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う ドットもおおってなった 後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと 変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 01:18:04 ID:SgFI+4Cs >>164 Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました 上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 09:10:36 ID:1vQ8PkEp これこれ こういうドット絵がいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/30(日) 10:58:23 ID:YZeQUKf2 レスからすると、また女キャラシューか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/167
168: TOG [sage] 2016/10/31(月) 16:28:52 ID:hAuGBN+U いいじゃないですか女キャラシュー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 03:13:49 ID:Qf5x8O7E >>162です 最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました プレイしていただいた方ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/01(火) 18:57:04 ID:dnYLrk6H なんてタイトル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 19:10:23 ID:Qf5x8O7E >>170 まほシュー です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 16:34:55 ID:TDmS7cQF キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:35:15 ID:7GqTMdKx メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 12:53:56 ID:PA/wTm9Y アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。 こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 13:47:36 ID:JzgdLH79 今のSBってそうなるの? 昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 15:27:59 ID:7FEUuh+G 変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:07:54 ID:Rlyu7FUd あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:14:31 ID:VdCar7vh デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 18:26:44 ID:HnoDvJvG StgCreatorとSBってどう違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 03:07:12 ID:SNdCwcWv 自作メニューはボタン押したあと他の動作しないようにタスク止めたりしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 12:30:41 ID:pFdZrmRZ >>176 ≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/09(水) 11:52:18 ID:WB9J0X6H >>171 調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、 そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/10(木) 23:37:24 ID:ojwQfpTI バージョンアップ来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 15:06:17 ID:NFJc5RH8 来たか・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 17:36:45 ID:hUQrCg/g シューティングゲームビルダー ver0.99.86 オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正 LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした ----------------------------------------------------------------- 1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 18:23:49 ID:DtNMMho1 ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら ってどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 21:46:27 ID:LDrpKlav ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 13:09:13 ID:fvjMQrwq それはな直さなきゃならんものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 16:58:41 ID:YemXeZTx 直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/18(金) 21:25:24 ID:CZkZB/pH つまり曲の途中からループさせる事ができるということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 21:44:12 ID:GTz4Fkdm oggループは前から対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/01(木) 21:35:00 ID:w9MmlQGP また過疎かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 20:07:48 ID:FDkcSB/m 質問してもまともな答えは返ってこないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 15:45:04 ID:j51d4cen クリスマスに向けてワンチャンあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 08:07:40 ID:czuXWHal リハビリで何か作るかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:13:09 ID:1V9OyzD6 日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 17:37:39 ID:D8ZEwJiO ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな? タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 08:55:37 ID:qRTP2DuU タイマーってなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 23:27:12 ID:lsiwXv3U 時間を計るやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 05:13:43 ID:awCBhAzU スコア分岐のタイマーかな あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/200
201: 197 [sage] 2016/12/17(土) 16:51:10 ID:QYXCBPYj CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった 実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる 色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/201
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