[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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121(1): 2016/09/02(金)13:23 ID:ficOiz+Y(1) AAS
>>118
そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか?
固定が基本じゃね?
むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが
122: 2016/09/03(土)03:26 ID:83KegliF(1) AAS
>>120>>121
アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね
UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ
透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな…
123: 2016/09/03(土)23:28 ID:RignFQ0D(1) AAS
似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ
124(3): 2016/09/05(月)12:57 ID:GYjsQOMY(1) AAS
エフェクトをつかったキャラを色々出してると
時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど
そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな)
大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて
エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです
なるべく出ないように回避したいところなので
発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます
125: 2016/09/06(火)08:55 ID:eJkEvDVo(1) AAS
バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって
「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど
オフにしても当たり判定つくの気になるな…
126(2): 2016/09/07(水)22:09 ID:Rg1AktFn(1) AAS
>>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる
127(1): 124 2016/09/08(木)03:28 ID:I7opUAL/(1/2) AAS
>>126
0でもでますね…
どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります
UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです
そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗)
あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです
128(1): 2016/09/08(木)10:42 ID:sI2SsA0b(1) AAS
そんな致命的欠陥があったのかよ〜
129(2): 124 2016/09/08(木)12:16 ID:I7opUAL/(2/2) AAS
すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね…
スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー…
130(1): 2016/09/08(木)22:29 ID:gmuUG+L+(1) AAS
>>129 VerUpで変わってかも知れないですが
0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので
0キャラは使わないことをお勧めします。
131: 2016/09/10(土)22:14 ID:N/uUT1/v(1) AAS
おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。
132: 2016/09/11(日)01:09 ID:3zfrXnKN(1) AAS
最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので
なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう
133: 2016/09/11(日)02:46 ID:ZGh+DUca(1) AAS
実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか
134(1): 2016/09/13(火)17:23 ID:Qa6KUlJC(1) AAS
不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
135: 2016/09/17(土)18:09 ID:pNumutyg(1) AAS
自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ
136: 2016/09/18(日)13:44 ID:KlEatpt8(1) AAS
何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで
現状そんな不満ないわ
137: 2016/09/20(火)21:34 ID:bvxSnGmh(1) AAS
デザエモンは背景にラスターかけられるけど、
SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。
138(1): 2016/09/21(水)21:21 ID:gByTljpg(1) AAS
>>134
不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ
139: 2016/09/22(木)13:47 ID:n3DSHxSN(1) AAS
>>138
>>126-130
140(1): 2016/09/24(土)03:44 ID:/LpuGqvy(1/2) AAS
大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな
攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね…
141: 2016/09/24(土)21:25 ID:/1++2AFq(1) AAS
>>140
あきらめろ
142(1): 2016/09/24(土)22:52 ID:vIxRRRYJ(1) AAS
試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
143: 2016/09/24(土)23:51 ID:/LpuGqvy(2/2) AAS
>>142
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか…
自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど
判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
144(1): 2016/09/25(日)02:29 ID:ifc7z89d(1) AAS
敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて
自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか?
搦め手っぽいのしか浮かばないな
145: 2016/09/26(月)08:25 ID:Kc5ZOnDL(1) AAS
>>144
SOREDA!
146: 2016/09/27(火)00:08 ID:5c8tXsPM(1) AAS
縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
147(1): 2016/09/27(火)02:54 ID:nqeUYgmb(1) AAS
4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
148(1): 2016/09/27(火)17:59 ID:1/mY0wUZ(1) AAS
解像度高すぎだろ
149: 2016/09/28(水)03:09 ID:IUCTPowk(1) AAS
>>147
帯入れで試してみます、ありがとうございます
>>148
気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして
別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー
150: 2016/09/28(水)16:36 ID:dkNeH+8/(1) AAS
技術と労力があるなら高解像度最高だけどな
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
151: 2016/09/29(木)21:13 ID:tOBCBwNG(1) AAS
ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね…
152: 2016/09/29(木)22:18 ID:2T0Mu8Kn(1) AAS
低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。
153: 2016/09/29(木)23:40 ID:2X+/7rsC(1) AAS
最初480*640で作ろうとして後悔した
154: 2016/09/30(金)01:52 ID:GlH648sb(1) AAS
画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
155: 2016/09/30(金)20:46 ID:Nt4KmOBD(1) AAS
640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
156: 2016/09/30(金)22:58 ID:VwdQaTQv(1) AAS
リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度
157: 2016/10/10(月)16:16 ID:Lpaztw0p(1) AAS
おーい!
スレが過疎ってるぞ!
158: 2016/10/10(月)21:48 ID:2fAcsF+q(1) AAS
え、作品上げてくれるって?
159: 2016/10/10(月)22:22 ID:8rTMCWSs(1) AAS
ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない?
160: 2016/10/11(火)00:08 ID:ONIfbOnj(1) AAS
遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか
PC側との対応がまだ済んでないのかね
161: 2016/10/18(火)22:20 ID:SOTl9Off(1) AAS
あきらめましょう。
162(2): 2016/10/27(木)00:20 ID:za85NaEC(1) AAS
>>63です
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください
クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います
Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
163: 2016/10/27(木)14:32 ID:x12o9gas(1) AAS
有言実行かっこいいんじゃん
164(1): 2016/10/28(金)00:05 ID:KkIK3y4W(1) AAS
>>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
165: 2016/10/28(金)01:18 ID:SgFI+4Cs(1) AAS
>>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
166: 2016/10/28(金)09:10 ID:1vQ8PkEp(1) AAS
これこれ
こういうドット絵がいいんだよ
167: 2016/10/30(日)10:58 ID:YZeQUKf2(1) AAS
レスからすると、また女キャラシューか?
168: TOG 2016/10/31(月)16:28 ID:hAuGBN+U(1) AAS
いいじゃないですか女キャラシュー☆
169: 2016/11/01(火)03:13 ID:Qf5x8O7E(1/2) AAS
>>162です
最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました
プレイしていただいた方ありがとうございました
170(1): 2016/11/01(火)18:57 ID:dnYLrk6H(1) AAS
なんてタイトル?
171(1): 2016/11/01(火)19:10 ID:Qf5x8O7E(2/2) AAS
>>170
まほシュー
です
172: 2016/11/05(土)16:34 ID:TDmS7cQF(1) AAS
キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
173: 2016/11/05(土)19:35 ID:7GqTMdKx(1) AAS
メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね
174: 2016/11/07(月)12:53 ID:PA/wTm9Y(1) AAS
アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。
175: 2016/11/07(月)13:47 ID:JzgdLH79(1) AAS
今のSBってそうなるの?
昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど
176(1): 2016/11/07(月)15:27 ID:7FEUuh+G(1) AAS
変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね
177: 2016/11/07(月)17:07 ID:Rlyu7FUd(1) AAS
あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ
178: 2016/11/07(月)17:14 ID:VdCar7vh(1) AAS
デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり
179: 2016/11/07(月)18:26 ID:HnoDvJvG(1) AAS
StgCreatorとSBってどう違うの
180: 2016/11/08(火)03:07 ID:SNdCwcWv(1) AAS
自作メニューはボタン押したあと他の動作しないようにタスク止めたりしないとね
181: 2016/11/08(火)12:30 ID:pFdZrmRZ(1) AAS
>>176
≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ
182: 2016/11/09(水)11:52 ID:WB9J0X6H(1) AAS
>>171
調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、
そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。
183: 2016/11/10(木)23:37 ID:ojwQfpTI(1) AAS
バージョンアップ来た
184: 2016/11/11(金)15:06 ID:NFJc5RH8(1) AAS
来たか・・・!
185: 2016/11/11(金)17:36 ID:hUQrCg/g(1) AAS
シューティングゲームビルダー ver0.99.86
オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした
-----------------------------------------------------------------
1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ!
186: 2016/11/11(金)18:23 ID:DtNMMho1(1) AAS
ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら
ってどういう意味ですか?
187: 2016/11/11(金)21:46 ID:LDrpKlav(1) AAS
ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない?
188: 2016/11/15(火)13:09 ID:fvjMQrwq(1) AAS
それはな直さなきゃならんものか?
189: 2016/11/15(火)16:58 ID:YemXeZTx(1) AAS
直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて
190: 2016/11/18(金)21:25 ID:CZkZB/pH(1) AAS
つまり曲の途中からループさせる事ができるということか?
191: 2016/11/20(日)21:44 ID:GTz4Fkdm(1) AAS
oggループは前から対応してる
192: 2016/12/01(木)21:35 ID:w9MmlQGP(1) AAS
また過疎かよ…
193: 2016/12/02(金)20:07 ID:FDkcSB/m(1) AAS
質問してもまともな答えは返ってこないからね
194: 2016/12/07(水)15:45 ID:j51d4cen(1) AAS
クリスマスに向けてワンチャンあるで
195: 2016/12/14(水)08:07 ID:czuXWHal(1) AAS
リハビリで何か作るかの
196: 2016/12/14(水)17:13 ID:1V9OyzD6(1) AAS
日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ!
197(2): 2016/12/15(木)17:37 ID:D8ZEwJiO(1) AAS
ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな?
タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい
198: 2016/12/16(金)08:55 ID:qRTP2DuU(1) AAS
タイマーってなんだっけ
199: 2016/12/16(金)23:27 ID:lsiwXv3U(1) AAS
時間を計るやつ
200: 2016/12/17(土)05:13 ID:awCBhAzU(1) AAS
スコア分岐のタイマーかな
あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの?
201(1): 197 2016/12/17(土)16:51 ID:QYXCBPYj(1) AAS
CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった
実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる
色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど
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