[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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40: TOG 2016/06/09(木)20:56 ID:So1pVGDN(2/2) AAS
>乙乙
どうもどうも

>あれ?あんたはストライクなんたらの…
ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。
僕の作ったSTGはこれ一本だけです。
ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。
41: 2016/06/09(木)22:32 ID:C8B1Yh9g(1) AAS
難しくたって無限コンテなら戦えるぜ
42: 2016/06/10(金)16:40 ID:Ha0jmBwL(1) AAS
こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな!
43: 2016/06/10(金)17:51 ID:nHrtx3kv(1) AAS
江戸っ子大逆を許すな!
44
(2): 2016/06/12(日)17:27 ID:XvUz8KIl(1) AAS
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。

外部リンク[htm]:akuma.2-d.jp

大きな変更点は、以下の1つになります。
・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正

前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。
45: 2016/06/12(日)21:58 ID:iGYbkvCl(1) AAS
>>44

46: 2016/06/12(日)22:16 ID:zg5KvKkf(1) AAS
>>44

47: 2016/06/13(月)15:33 ID:xyZ8sjCI(1) AAS
その手には潰すフューチャー♪
その手には凄いランチャー♪
48: 2016/06/15(水)16:27 ID:xVqHuVbH(1) AAS
個性的でええやん
49: 2016/06/16(木)18:45 ID:T0tkZnnU(1) AAS
このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか
50
(2): 2016/06/19(日)04:34 ID:BsuhcPF7(1) AAS
GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった…
51: 2016/06/19(日)10:44 ID:mv5ZpfcX(1) AAS
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
外部リンク:jellyjellycafe.com
100円ショップでボードゲームを自作しよう
外部リンク:sites.google.com
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
省3
52: 2016/06/20(月)16:35 ID:iDXO2RZq(1) AAS
>>50
ええんやで
53: 2016/06/21(火)12:40 ID:/SSqSbLo(1) AAS
>>50
あるある
54: 2016/06/22(水)16:58 ID:2EdkAPh0(1) AAS
ぶぉえーっ!
55
(2): 2016/06/23(木)11:43 ID:FlJGlGQy(1) AAS
ロダに半年かけて初製作&製作途中の弾幕STGっぽいのあげて見ました
触っていただけたら幸いです〜
56
(2): 2016/06/23(木)19:03 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった

久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
57
(1): 2016/06/23(木)20:33 ID:3AbRL/yi(1) AAS
>>55
画面に敵の姿が映る前から敵弾が飛んでくるから、どんなに敵を早く倒しても画面が弾まみれになっちゃうね。
敵の姿が視認出来る範囲に表示>弾発射ってなるように調整した方良いんじゃ無いかなと思った。
58
(1): 2016/06/27(月)13:59 ID:C2VaufhU(1) AAS
遅くなりましたが……
>>56
火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は……
あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました

>>57
あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます
とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です
省1
59: 2016/06/29(水)23:05 ID:QujnJuZn(1) AAS
作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか
がんばってください
あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす
勉強させてもらいます
60
(1): 2016/06/30(木)14:47 ID:as2hIk/5(1) AAS
天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。
61: 2016/07/01(金)13:12 ID:QpUbEsEj(1) AAS
>>58
横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば
より原作に似ます

自機ショット音が大きいのが気になりました
全体的にまだテスト段階でしょうけど

レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい
先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね
62: 2016/07/05(火)23:34 ID:H2WdUhOG(1) AAS
天才の俺がこのツールの代表作を作ってやろう
63
(1): 2016/07/09(土)19:46 ID:3ObWB35E(1) AAS
じゃ俺も今から作って冬くらいになんか軽めのを出す
出せたらいいな
64: 2016/07/10(日)00:59 ID:BiWBOweX(1) AAS
出すと言った直後に弱気になるなよw
楽しみにしてるぜ
65
(4): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/12(火)16:13 ID:RTAIyvdf(1) AAS
GRAZE COUNTER LITE
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました
よかったら遊んでみてください
66
(2): 2016/07/13(水)01:25 ID:a0ZgSy4r(1) AAS
俺には難しすぎて1面途中で挫折した
67
(1): 2016/07/13(水)02:20 ID:97m6tp4b(1/2) AAS
>>65
とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。
カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。
なかなかおもしろいと思いました。
それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか?
真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。

.>>66
省2
68
(1): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/13(水)18:47 ID:f0UiuRcc(1) AAS
遊んでくださりありがとうございます

>>66
難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます

>>67
そうです
敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります
また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています
69: 2016/07/13(水)19:36 ID:D+ZYu5sU(1) AAS
>>65
なんとなく一番最初の選択肢で自機設定すれば、初見1面クリアできた。自動バリアに救われた。

自機の特殊な攻撃の仕様がよく分からなかった。名前からしてピンとこない。たぶん自分は自機の性能を使いこなせていない。
個人的には、いわゆる「かすり」はニッチでマニアックで神経をすり減らす遊びで、人を選ぶと思う。

序盤から敵出現パターンが意地悪で、ストレス配分が悪いという気がする。
横から出てくる奴が、スクロールにつれてどんどん下がってきて、画面の最下段に来てもなお出てくるのは、気持ち的にうんざりする。

絵と音のリソースはよくまとまっていて見栄えは良いと思う。
70: 2016/07/13(水)20:47 ID:97m6tp4b(2/2) AAS
>>68
なるほど。
地味ですけど重要な気遣いですよね。
さっきもやり直して見た所なんですが、この仕様だと横から出てくる敵が戦線って言うか、
自機の位置を上げるための仕掛け役だったのかなとか色々考えさせられました。
創作意欲が沸いてきたので自分も明日から本気を出そうと思います。
71: 2016/07/14(木)00:20 ID:te8CKMBN(1) AAS
>>65
初見でクリア、その後装備によってはクリア失敗でした
前からくる敵を倒すだけでないプレイに幅のあるstgでいいですね
敵の攻撃を利用するので攻撃パターンをプレイヤーに見てもらえるのもいい
72
(1): 2016/07/16(土)22:02 ID:3akhy7uI(1) AAS
キーボードだと操作しずれーな
73: 2016/07/17(日)13:08 ID:/mR76NoJ(1) AAS
>>72
ゲームパッド使え
74: 2016/07/18(月)14:41 ID:L+upoo9F(1) AAS
チュートリアルみたらゲームパッドなのはそういう事か
75: 2016/07/20(水)01:20 ID:jTh+Y+Qu(1) AAS
ゲームの立ち上げ時とかだけ表示されるデモって作れないかな?
アケゲーみたいに最初の一回だけ出るワーニング表示みたいなのやりたいんだけど
ゲーム終了後も記憶する変数じゃ次回起動時に出せなくなっちゃうし
上手い方法ないかな・・・?
76: 2016/07/20(水)01:46 ID:hwDhWPM1(1) AAS
普通にシステム変数使えばいいんじゃないかな?
SBの仕様的にリプレイやハイスコアなどは諦めないとダメかも
77: 2016/07/21(木)23:06 ID:C6ehizDX(1) AAS
ハイスコアは自作すればいいしリプレイは無くてもいいだろう
ということでシーンを使わずタイトルなどふつうのステージ扱いで作れば
立ち上げ時のデモなども自由ですよ
スクリプトになれてないとちょっと面倒ではあるけどね
78
(2): 2016/07/21(木)23:06 ID:AjaGRhjV(1) AAS
初心者です
多関節の腕を作りたいのですが多関節キャラって根元とオプションキャラしか防御判定がないのでしょうか
多関節腕キャラ全体でHP共有や、多関節腕(子)と本体(親)でHP共有ってできるんでしょうか
79
(1): 2016/07/22(金)12:03 ID:sGldZAci(1) AAS
>>78
多関節の節ごとのオプションキャラで防御判定あるキャラつければいいですよ
HP共有は子としてつけてるキャラとしか無理じゃないかな
同時に何匹もでないようならシステム変数使うのも手かも
80
(1): 2016/07/22(金)14:40 ID:BnQe+NFa(1) AAS
>>78
HPの共有についてだけど、
1,最初にシステム変数xへ親のHPを入れる。
2,親と子のHPにシステム変数xのHPを入れる。
3,親か子の体力値が変動したらシステム変数xにHPを入れる。
4,2に戻る。
これでいけるんじゃないですかね。
省4
81: 2016/07/22(金)20:21 ID:SwQqgFwS(1) AAS
>>79返答ありがとうございます
とりあえず多関節機能試してみたかったので試して無理そうなら普通の子キャラで行こうと思います
>>80ありがとうございます使わせてもらいます、これで腕破壊されないボスが作れます
82
(1): 2016/07/23(土)02:00 ID:Zi4tj78D(1) AAS
破壊されない敵なら体力を-1にしておけば耐久力無限になるよ
83
(1): 2016/07/24(日)16:50 ID:C0i6tf9K(1) AAS
>>82
防御力を9999にするんじゃなくて?
84: 2016/07/25(月)02:39 ID:T4INIxPv(1) AAS
>>83
固くするのも手だが体力マイナスのほうが小技っぽいじゃない?(wikiにも載ってるね)
85: 2016/07/29(金)16:07 ID:5WQVuu5t(1) AAS
初心者ですが質問いいですか?
エンディング画面が終わった後、何も設定していなかったらタイトルに戻りますよね
その二周目以降のタイトル及びプレイヤー選択画面で、背景が描画されなくなるのですが、これってバグでしょうか
それ以降のステージは普通に描画されます
1周目は普通に表示されるのですが…
解決策があればご教授お願いします
86: 2016/07/30(土)13:32 ID:wPN+bqOp(1) AAS
一般的な症状でないのでバグではない
そのプロジェクトに問題がある
プロジェクトを上げろとしか
87: 2016/07/30(土)23:28 ID:nU1FICRW(1) AAS
さすがに質問がエスパーすぎる
バグを疑う前に自分を疑えは鉄則だよ
88: 2016/08/01(月)19:47 ID:848/dtdS(1) AAS
自分で背景を消す処理してないかい
だとしたら変数のリセットタイミングに関係あるかもね
89: 2016/08/01(月)22:45 ID:NfdFPMGV(1) AAS
メニュー設定がどこかと競合していると予想
90: 2016/08/05(金)01:49 ID:gKSydZZ2(1) AAS
PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・
こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった

>>65
落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった
完成期待してるね。がんばって
91
(1): 2016/08/06(土)13:21 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
92: 2016/08/07(日)00:42 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>91において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
93: 2016/08/07(日)01:05 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
94: 2016/08/08(月)11:56 ID:Zi4V8+wY(1) AAS
ゲ製板にワッチョイを入れるな!
95: 2016/08/11(木)06:11 ID:Zk8bWwU9(1) AAS
SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう
いまだとタブレットPCで探すべきかな
96: 2016/08/12(金)21:58 ID:lkxf2I0H(1) AAS
欲深いな
97: 2016/08/13(土)12:18 ID:mOChShJ6(1) AAS
SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装?
98: 2016/08/15(月)17:41 ID:OPzMHUea(1) AAS
自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね
分かんねーよそんな仕様
99: 2016/08/15(月)21:59 ID:fxPNuEs5(1) AAS
仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな
おもしろ〜い
100: 2016/08/16(火)15:22 ID:BJ0cGLgw(1) AAS
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね

どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
101: 2016/08/16(火)16:50 ID:uuFnTbUR(1) AAS
変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要
そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
102: TOG 2016/08/18(木)03:20 ID:ncNvmNcX(1) AAS
僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。
SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。
で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。
僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが
103: 2016/08/19(金)22:21 ID:mT8rIBy6(1) AAS
作者マダー?
104: 2016/08/20(土)16:24 ID:6GBahut/(1) AAS
Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・
A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。
 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。
105: 2016/08/27(土)06:30 ID:Ce6zIWiL(1) AAS
被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか
フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません
106
(1): 2016/08/27(土)17:25 ID:fteBGCKr(1) AAS
被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。
107: 2016/08/27(土)21:20 ID:yaiS52Pq(1) AAS
>>106
そんなことはできません
108: 2016/08/27(土)21:53 ID:FX3YG+io(1/2) AAS
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
109: 2016/08/27(土)21:56 ID:FX3YG+io(2/2) AAS
ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
110: 2016/08/28(日)00:17 ID:PN9QDuUh(1) AAS
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
111: 2016/08/28(日)15:31 ID:B+jmTQuN(1) AAS
自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
112: 2016/08/28(日)18:40 ID:riFzvGR/(1) AAS
SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので
自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる)
防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
113: 2016/08/29(月)01:04 ID:wEzc55MQ(1/2) AAS
ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
114: 2016/08/29(月)12:03 ID:9NUWsQtt(1) AAS
画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね
115: 2016/08/29(月)18:22 ID:dmG8PtNx(1) AAS
特になし
小学校レベルの算数の知識があればイケる
116: 2016/08/29(月)22:03 ID:wEzc55MQ(2/2) AAS
そんなに敷居低いのね。ありがとう
117: 2016/08/29(月)22:05 ID:O28n/epD(1) AAS
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
118
(3): 2016/08/30(火)14:17 ID:WIgYYXnM(1) AAS
アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう
119: 2016/08/31(水)18:41 ID:hytTyT5Y(1) AAS
>>118
そんなことはできません
120
(1): 2016/09/02(金)01:58 ID:picgn91I(1) AAS
>>118
キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら

描画-描画方式

描画-カラー

描画-エフェクト
省1
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