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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 21:05:11.96 ID:01x8YLun >>51 すまん、正直わかってなかったよ なるほどね、>>46はそうゆうことを忠告してたを気付いてなかったよ 申し訳ない とりあえず操作確認してみるよ 普通の操作はアクションゲームシステムを使って試して 左右やジャンプ操作できたら メタスラのエリを使ってコマを入れてもう一回試すよ 操作も必要だけどアニメーションも必要だからね 使用するコマは 放置4コマ ×2 左右13コマ ×2 左右ジャンプ12マス ×2 左右(移動なし)しゃがみ9マス ×2 左右しゃがみ前進11マス ×2 を使ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/52
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 01:33:23.96 ID:7ZCEP28p フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は 似てるようで全く違う それを混同して>>319さんの指摘するように >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/321
348: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:14:48.96 ID:NV4c8u8M >>346 4時間以上はしましたね… http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/348
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 01:16:03.96 ID:bE0eUbyf >>449 絵描けるよって原作の色替えと作りかけだけじゃねーかw エンディング用一枚絵か歩行グラ一式くらいは描けないとダメでしょ 素材か総指揮希望ならなおさらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/455
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 15:18:13.96 ID:opyhg3Sg ◆foZdalefEs 残念ながらこの文字列で検索しても、一意のスレッドしかヒットしない。 トリップ割れというのは、そのトリップを過去に別の誰かが用い、そのキーを公開していた為に起きる。 10桁のトリップを二日間で解析するのはスーパーコンピューターを用いたとしても不可能。 従ってこれは同一人物であると断定せざるをえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/490
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 04:28:15.96 ID:AhYhd/kD >>551 この場合の「アイコン一つ描けない」って、絵が描けないという意味じゃなく必要な作業の一番最初の部分すら出来ないという意味だと思う 素材頼りで作る人で言えば、必要な素材を収集する為の検索一つ出来ない的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/553
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