[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(51): 2016/03/08(火)19:30 ID:c1qS2jr0(1/2) AAS
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
582: 2016/08/01(月)01:52 ID:KUXZMjcc(1) AAS
jukubox発展路線
外部リンク:gotanda.xyz

こんな話なのか。
583: 2016/08/01(月)21:26 ID:35/eQn00(1) AAS
>>538に書いてあるラジオ配信はどうなったの?
もしやってないなら優先順位がゲーム作りやラジオより
頼まれもしない他人の企画のまとめ役って何なんだ
584
(1): 2016/08/25(木)08:26 ID:nEyZljrj(1) AAS
ふと思ったけど

>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います

ってデザイン画やドットが出てくるんじゃなくて
>>38のように設定書いた文章が出てくるんだろうか
585: 2016/08/26(金)22:58 ID:rIdnMSFU(1) AAS
ドット絵職人を名乗ってるんだから文章だけってことはないでしょ
8月末ギリギリまで発表を遅らせてるし、それなりの枚数は出してくるはず…
586
(1): 2016/08/27(土)21:13 ID:HUhfgekm(1) AAS
スキル向上ワロタww
587: 2016/08/28(日)13:57 ID:Rt9Awlwe(1) AAS
>>584
そんなものでも出してくれると思っている時点で……
貴方が優しいいい人だと分かります
588: 2016/08/29(月)01:15 ID:PZHPQOwV(1/2) AAS
>>586
何の事かと思えば

外部リンク[html]:metaldox.blog.jp

これか、まだサイトが生きていた事に驚いた。
589: 2016/08/29(月)02:27 ID:OVso/j9b(1) AAS
自分の企画を頓挫させるのは一向にかまわないが
他人の企画までつぶしたのかこの人は・・

>>今後は無料動画共有サイトの発展に関わらないようにします
えらい限定的だな。他人のあらゆる製作企画に関わらない方が無難かと
590
(1): 2016/08/29(月)19:40 ID:yNg9hgNP(1) AAS
よく読んだら

>>今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします

ってあるけど

これ読むと
「ボクちゃんの言うこと聞かないせいで頓挫した!
ボクちゃんの言うこと聞いてればいいものできたのにお前ら損したな!
せいぜいそこでやってろ!
省3
591: 2016/08/29(月)22:44 ID:TraPrBIZ(1/2) AAS
本人以外誰もが思ってたことだけど
結局半年かけて全く進まず制作停止というオチ
592
(1): 2016/08/29(月)22:47 ID:TraPrBIZ(2/2) AAS
いや「進まず」ではなく「やらずに」か
ツイッター見てもゲームで遊んでるだけっぽいし
593
(1): 2016/08/29(月)22:59 ID:PZHPQOwV(2/2) AAS
AA省
594: 2016/08/29(月)23:19 ID:Cf9wiBAj(1) AAS
>>593
自分のゲーム制作の管理できないのに他スレの管理やろうとしたのかw
595
(2): ◆8ChE0k4soo 2016/08/30(火)07:40 ID:Y/jyxX40(1/3) AAS
>>590
ほしい、正解は「あんたらが止めないからこうなった」

>>592
サボってはいないけど未公開
このまま公開すると放送のネタが尽きるので
放送の時公開します、申し訳ない
596
(1): 2016/08/30(火)08:13 ID:KPX8u1rL(1) AAS
>>595
自分は悪くないって所は合ってるのかよw
597
(1): ◆8ChE0k4soo 2016/08/30(火)13:45 ID:Y/jyxX40(2/3) AAS
>>596
いやそうゆうことじゃないよ
自分も悪いがそれを止めなかった君達も悪いってことだよ
今は、人のせいにする前に何も考えなかった自分が悪いと思ってるけどね

一応なぜ、「今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします」
っと言ったかというと大半のスレ住民がSkypeの原因の一つだから
閉鎖になったからもう関わるなという理由でそう書いただけなんだ
省12
598
(1): 2016/08/30(火)13:51 ID:6TYIGA3u(1/2) AAS
>>595
その辺りも含めてまとめ役の仕事だろうに。
要望をひたすら出すだけなら
プログラムできる人に自分好みのソフトを作らせてるだけじゃん。

すでに開始から半年だぞ?
公開できる物がありませんってどんだけネタないんだよ。
しかもその放送も中止する可能性が高いんだろ?
599: 2016/08/30(火)14:23 ID:SzCwaEkg(1) AAS
書き込みのひとつひとつが頭悪そうで好感が持てる
600: ◆8ChE0k4soo 2016/08/30(火)15:12 ID:Y/jyxX40(3/3) AAS
>>598
それもそうだけど、あの時のスレで
祭りやらで賛否分かれて喧嘩したりと段々雰囲気が悪くなったからね…

放送については、マイクの問題とテスト期間で
中止するかもしれないってだけで今はその問題は解決済みで
中止する可能性は低くなりました
601
(1): 2016/08/30(火)18:30 ID:6TYIGA3u(2/2) AAS
だからその辺りも含めてまとめ役の仕事であり責任なんだって。
賛否も分かれず喧嘩もおきず雰囲気が良いままならまとめ役なんていらないだろ。

>他のゲーム制作企画に参加することになりました。

今までの作業量から察するにゲーム作りも手柄がほしいだけにしかみえないけど
好きで作ってる人の中に入ったら次もまた絶対にトラブルを起こす。
そもそも何もできないのに何の手伝いをするの?
602
(1): 2016/08/30(火)19:31 ID:a8TweARf(1) AAS
>>601
確かになにするつもりなんだろな
素材担当だとクオリティを置いといてもモノが出来るの遅いからやれんだろうし
スケジュール管理とかは飛び入りでは無理だし
プログラムはウディタが無理なレベルだし
チームの連絡役とかムードメーカー役も企画潰した「実績」から難しいだろうし

もっとも出来そうなテストプレイ・レビューは体験版作って制作スレに投下すればある程度できるからわざわざそれ用の人チームにいれる必要ないんだよなぁ
603: 2016/08/31(水)18:17 ID:BbiuHv9B(1) AAS
>>602
素材担当とスケジュール管理の評価が甘いなぁ。

一枚絵すら描けるかあやしいのに
剣を振る歩くしゃがむなどのアニメーションを作るのは無理。

15年完成予定で「半年かけて何も出来なかったから一時停止します」
なんて言ってる人にスケージュール管理を任せる人はいないよ。
604
(1): 2016/08/31(水)23:34 ID:zgjqhQs8(1) AAS
エンブレム描いて何するつもりなんだ?
まさかこれがキャラクターじゃないよな?
605
(1): 2016/09/01(木)23:03 ID:CpMiP1E0(1) AAS
>受験勉強が迫っているため、一時的に制作停止にすることになりました。
からの
>最後に、スキル向上のため、他のゲーム制作企画に参加することになりました。
が理解できない
一ヶ月だけ参加してから長い休みをもらう予定だったりするのかね…
他に7つほど今後やることを書いてるけど見通し立たない内に食い散らかしすぎ
606: 2016/09/04(日)14:28 ID:ej5WqywT(1) AAS
>>605
やりたいことリスト見ると
ユーチューバーになって楽して有名になるぞ〜ってのと同じようなものを感じるなぁ

だから面倒クセェと思ったら投げすてるし(スレ乱立など)
楽出来そうと思ったら即突撃する(企画潰した謝罪しながら別企画に参加)んだろうね
607: 2016/09/04(日)20:42 ID:F4NccAd/(1) AAS
ほんと、典型的な自意識だけ過剰で、どこの世界でも何者にもなれない奴
608: 2016/09/04(日)22:17 ID:Za4UWVP7(1) AAS
若いというより、幼いという言葉が相応しい。
609: 2016/09/05(月)22:32 ID:6VWBhu4q(1) AAS
まさに言うは易く行うは難しって感じの>>1だよね。
ふと思ったけどメタスラっぽいゲームの完成は20年後くらいに延期されるのだろうか。
610: 2016/09/06(火)09:12 ID:9YSRVk9j(1) AAS
50年後でも驚かない
611
(1): 2016/09/11(日)14:35 ID:dbIZiaND(1) AAS
>>604
エンブレムってどこ上げてる?
612: 2016/09/11(日)20:28 ID:3YLMsUVf(1) AAS
>>611
Twitter
613: 2016/09/13(火)23:19 ID:FFllE4eL(1) AAS
Pixivやニコニコ動画なんかもやってるみたいだけど
まとめてるトコないの?
614
(2): 2016/09/15(木)18:40 ID:R8bofJ4x(1) AAS
放送名:S機密ラジオ
パーソナリティー: 束史 星蛇
放送日:9月22日
時間帯:14:00
放送場所:ツイキャス
放送時間:30分 (コンテニューの場合、延長あり)

(放送日や時間帯が変更する恐れがあります)
省1
615: 2016/09/27(火)08:23 ID:MNPmWEav(1) AAS
>>614
結局この放送はやったの?
616: 2016/10/04(火)23:40 ID:d8pZ0y9A(1) AAS
沢山の「アレやりますコレやります」の報告だけで、どれもその後が謎すぎる。

延期したドット絵公表も今月末までにはやると言ってるがどうなることやら…
617: 2016/10/05(水)09:50 ID:HEvxzH+j(1) AAS
将来結構な詐欺師になる片鱗をうかがわせるw
618
(1): 2016/10/05(水)18:35 ID:MNQj6FAV(1) AAS
ブログでどうやら、ドット絵公開したらしいが…
文字化けしてて詳細な情報がわからない
619: 2016/10/12(水)02:17 ID:sngSx+85(1) AAS
スレタイの「メタスラ」を見てメタルスライムを連想したオイラ(´・ω・`)
620: 2016/10/12(水)06:33 ID:wwYiwW9/(1) AAS
ソッコーで逃げ出すからある意味間違ってない
621
(1): 2016/10/12(水)16:29 ID:Kb96ATK/(1/3) AAS
まだ逃げ出していないんだよな…
622
(1): 2016/10/12(水)20:55 ID:KATYJgzP(1) AAS
>>621
少なくともスレからは逃げてるし
ゲーム制作も一時停止宣言してるから逃げてるようなもんなんだよなぁ
623
(1): 2016/10/12(水)21:08 ID:Kb96ATK/(2/3) AAS
>>622
スレからは流石に逃げてないよ
もし逃げてたら、誰も見てないブログに更新してますよーとか言わないよ
ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね
624
(1): 2016/10/12(水)21:58 ID:Dxgy6Ezn(1) AAS
見てるなら指摘されてるブログの文字化けくらい直せよ
毎度毎度言い訳ばかりだな
625
(1): 2016/10/12(水)23:59 ID:Kb96ATK/(3/3) AAS
>>624
指摘というか、それも自分の書き込みなんだよね
文字化けは暗号として相応しく無かったね、文字化けは修正して
他の暗号文にしておくことにするよ
なんで暗号文にするのかと言われると簡単に
今は新しい情報を出すのが早いと判断したからなんだ
626
(1): 2016/10/13(木)00:39 ID:A2UDH1EO(1/2) AAS
>>625
まさかとはおもうが>>618を自分で書いたら
文字化けの文章解読する流れになると思ったってことじゃないよね?

まぁいいやとりあえずツイッターにあげたらしいエンブレムのURLと>>614はやったのかどうかだけおせーて
627: 2016/10/13(木)01:26 ID:gomjDCVf(1/2) AAS
>ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね

とか言いつつ5レス前で自作自演してたのか
言ったことをやらないだけでなく「ウディタの素材作るよー」の件とかマジで>>1の発言はウソばかりだな
628: 2016/10/13(木)10:02 ID:zWPLNIrh(1) AAS
暗号文??

……狂ってる……w
629: 2016/10/13(木)10:06 ID:+M60DY1s(1/2) AAS
>>626
この中に文字化けの解読できる人居ないし、例え考えたとしたら
タイトル自体の文字化けしてると思うよ
後ブログ見ればわかることだよ
Twitterはだいたい把握されてると思うけど一応見せておくよ
外部リンク:imgur.com
630
(1): 2016/10/13(木)10:40 ID:NV0ni93k(1/2) AAS
文字化けと暗号化はまったく別物だぞ
文字化けさせて言い訳に暗号とか言わないでください
631
(1): 2016/10/13(木)11:21 ID:+M60DY1s(2/2) AAS
>>630
別物って気付かなったよ
ここで言っても信用性のが理由に叩いて、嘘乙で言われてお終いと思うから
結局無意味に近いからね、詳細な情報がほしいのなら
解読するといいんじゃないかな
632: 2016/10/13(木)12:44 ID:NV0ni93k(2/2) AAS
>>631
別に欲しくない

そんな事より日本語もーちょっと勉強してから書き込んだ方が良くない?
633: 2016/10/13(木)23:10 ID:gomjDCVf(2/2) AAS
>新しい情報を出すのが早いと判断した

作業が遅れに遅れてる状況で何言ってんだ?
そもそも何に対しての情報なのかすらわからないから興味のもちようがない
ドット絵のオリジナルから改変した部分が
グラデーションでごまかしてるだけの劣化画像になったことへの言い訳を暗号化してるの?

ていうか暗号化すれば発言の信用性が上がる理屈って何だよ
634: 2016/10/13(木)23:54 ID:A2UDH1EO(2/2) AAS
とりあえずそこまでして情報伏せるのは
1ステージ出来るくらいの体験版があと一週間くらいで出来る時ぐらいにしとこうな

ぶっちゃけそれでも暗号クイズ作って伏せる価値あるか微妙なところだし
635: [SAGE] 2016/10/14(金)22:36 ID:NQrUO4rC(1) AAS
ウデでメタスラなんて作れるのかマリオの再現でさえ無理見たいなこと言われているし
636: 2016/10/15(土)00:29 ID:HVLLYF0U(1) AAS
ウディタはやめてUnityで作るつもりみたいだよ
問題点は使用ツールどうこう以前の問題だと思うけど
637: 2016/10/15(土)21:05 ID:OmhmjpL6(1) AAS
>ウディタ
開始早々3月から言われ続けてた事だけど、やっと理解して変更したのか

重箱騒動とかいうヤツのスレが荒れた流れは確認してないが
ここを見てるだけで理由がわかる
638: 2016/10/16(日)12:54 ID:zCGzC9Op(1/2) AAS
>>597の放送用掲示板は完全に放置状態なんだな

共同ゲーム制作の方は参加してから一ヵ月半たってるわけだが
こっちは他のメンバーに迷惑かけずやってんだよな?
639: 2016/10/16(日)13:12 ID:TyeBxy+F(1) AAS
なぜそこまで中学生に粘着できるのか……
微笑ましく見守っとけ
640: 2016/10/16(日)13:23 ID:zCGzC9Op(2/2) AAS
某所で迷惑を被った一人だ
中途半端に首突っ込むんでかき回すだけなら最初からやるなと言いたい
641
(1): 2016/10/23(日)00:45 ID:Zn0sOdAE(1) AAS
う〜ん横スクロールで2人同時プレイに爆発が派手なエフェクト
1ステージ作るのだけでも半年掛かりそうドット絵だけでも
642
(1): 2016/10/23(日)12:33 ID:99uLj+0a(1) AAS
>>641
ドット絵一枚で半年でしょ
本人はメタスラ並のモーション作成予定だから
1キャラあたり>>86>>299並でしょ
1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら
643
(1): 2016/10/23(日)13:59 ID:yBYWufOr(1/2) AAS
>>642
すでにドット絵一枚出てるんだよな…
644: 2016/10/23(日)14:15 ID:QNkGiL62(1) AAS
こんな馬鹿でもドット打てるんだ
645
(1): 2016/10/23(日)14:37 ID:qAIHhtrl(1) AAS
>>643
スレ立てから今までで一枚だから
ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが)
しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース

本人か?
646: 2016/10/23(日)14:53 ID:yBYWufOr(2/2) AAS
>>645
本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか?
学生ならそんなに長続きしないだろうし
ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね
647: 2016/11/01(火)05:21 ID:SzK5otVc(1) AAS
アスペ過ぎて草、お前本人だろwww
648: 2016/11/24(木)23:02 ID:GMIa4NBh(1) AAS
このスレ結局どうするの?
649: 2017/01/10(火)02:32 ID:hI1tRVz9(1) AAS
ドレインスキルは
650: 2017/02/05(日)10:09 ID:UAM6/8TH(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
651: 2017/03/04(土)11:53 ID:7T20xkAn(1) AAS
なんという>>1
652: 2017/04/06(木)18:31 ID:cbmmXboe(1) AAS
クローンゲームは大量にあるのにな

課金ゲーとは言えメタスラDの2500万DLって
国内だとパズドラクラスだしこれも時代の流れか
653: 2017/04/14(金)15:49 ID:AeWdjD6P(1) AAS
>>1は捕虜にでもなったか
654
(1): 2017/04/16(日)22:59 ID:mSO8XMza(1) AAS
懐かしいスレ発見
勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが
結局>>1は進学したのだろうか
655: 2017/06/02(金)09:02 ID:SVtgeNeL(1) AAS
>>654 ツイッターに通学鞄らしきものが撮影されてたし進学には成功したんじゃないですかね・・・? ゲーム制作の方は駄目みたいですね・・・
656: 2017/06/09(金)14:20 ID:x30mN7xy(1) AAS
夏休みにまた帰ってきそう
657: 2017/06/10(土)21:39 ID:aJYPkexX(1) AAS
「ウディタの素材作るよー」に先月レスしてたし
2chはまだ見てるみたい
658: 2017/07/23(日)17:03 ID:b4i60EqT(1) AAS
さあて夏休みだ
>>1よ帰ってくるなら今だぞ
659: 2017/08/19(土)23:47 ID:8BEOMupI(1) AAS
進行中の企画がメンバーに逃げられて頓挫してるっぽいが
今の画力だと完成させることの出来る人たちと巡り会うのは難しそうだな
660: 2017/09/02(土)08:18 ID:BaSHRTnS(1) AAS
このスレを要約すると、こんな感じ。

(問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと
 ・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである
 ・ウディタは、RPGエディタである
 ・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、
  少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない
 ・>>1はウディタでの政策経験がない
省5
661: 2017/09/02(土)16:35 ID:t5nHJiOD(1) AAS
ここを読んで気持を新たにツクールに挑むとする
662: 2017/12/31(日)19:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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