[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(51): 2016/03/08(火)19:30 ID:c1qS2jr0(1/2) AAS
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
2
(3): 2016/03/08(火)21:08 ID:gMT6vKtA(1/2) AAS
Win10になってからデフォ拡大機能のせいで
どんなドット絵描いてもアンチエイリアシング×8が掛かってメチャクチャになるぞ
糞OSのせいでドット絵がまともに表示される環境が消滅した
46
(3): 2016/03/15(火)18:56 ID:1bcKMCRJ(1) AAS
ゲーム開発において
○○でもできる というのと ●●向け
というのは大違い。

何でもできるという言葉には

- 労力さえ厭わなければ (無茶苦茶苦労する)
- 処理速度が遅くても良いなら

というのが含まれている。
省7
80
(3): 2016/03/19(土)06:00 ID:TKXvTrxv(1) AAS
まず、ドット絵禁止。

メタスラはドットやろ、なんてのは無視。
HDイラストでモリモリ動かすべきだ。
2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。

画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。
というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。
万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。
省1
86
(4): 2016/03/19(土)08:47 ID:zkjABATN(3/5) AAS
後もう一つ
一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが
歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます
外部リンク:www.spriters-resource.com
108
(5): 2016/03/27(日)06:51 ID:eKZ+Zdau(1/2) AAS
停滞してきたみたいなので燃料投下。
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp

上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
120
(5): 2016/04/09(土)13:33 ID:O/KOOhvP(1/3) AAS
んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!

外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw: Poi

メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
省3
125
(4): 2016/04/09(土)18:59 ID:voeMXg0P(2/2) AAS
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw:vip
何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット
147
(5): 2016/04/10(日)13:30 ID:jg+BBVX/(2/3) AAS
>>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい

1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
 つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ

2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
 つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
省5
148
(6): 2016/04/10(日)13:30 ID:jg+BBVX/(3/3) AAS
5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
 プログラムは基本的に上から順に実行されていく
 それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
 だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される

6.変数を1ずつ増やしていく
 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
省14
158
(3): 2016/04/10(日)22:41 ID:DAYcFhFx(1) AAS
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
省1
199
(6): 2016/04/12(火)00:00 ID:T9wUce6y(1) AAS
外部リンク:imgur.com (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
202
(3): 2016/04/12(火)01:05 ID:SiSsy+Y9(1) AAS
>>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
227
(3): 2016/04/13(水)22:11 ID:aaZZp7fI(1) AAS
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
外部リンク:www1.axfc.net
pass:ypa
232
(3): 2016/04/15(金)03:26 ID:mq0nM5x0(2/2) AAS
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?

214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
省9
269
(3): 2016/04/26(火)19:06 ID:wg9JRxC9(1/3) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
できました

>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
省3
300
(4): 2016/05/01(日)21:36 ID:04dqbBnb(1) AAS
つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?

どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。
センスがない。
335
(3): 2016/05/03(火)21:57 ID:u5MV1mE/(4/10) AAS
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
348
(4): 2016/05/03(火)23:14 ID:NV4c8u8M(5/7) AAS
>>346
4時間以上はしましたね…
外部リンク:imgur.comとかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました 外部リンク:imgur.com
407
(7): 407 2016/05/17(火)00:16 ID:TIAOHjAK(1/6) AAS
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
449
(4): 2016/05/28(土)00:03 ID:O4iVFaSe(1/6) AAS
>>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ
メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ
投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ

トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから
割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?
502
(3): 2016/05/29(日)17:25 ID:bcUBVgFX(13/16) AAS
>>500
よく美術の人とかはあれはダメはやり直しってのがあるでしょ
それと同じで完成した物でも削除する、それが結構あるから
前は未完成とかは出してる、今も描いてるけど、クオリティーの高い絵ほど
時間掛けて描いてて、まだ完成しないだけであってそれしかうpしてない

>>501
普通のWindowsにあるペイントを使用しているよ
省1
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