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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 07:01:25.84 ID:3bpxpKAs >>66 作業遅くて、すまん >>67 プレイヤーが簡単に操作できるようしてあると言っても FPS勢のクセで操作がFPSと同じ感じになっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/69
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 22:11:42.84 ID:aaZZp7fI >>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1 ttp://www1.axfc.net/u/3651093 pass:ypa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/227
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:19:56.84 ID:dyXjY4w7 >>269 おお Zを押すと猫のピクチャが Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来 Cを押すとエラー ってのは現段階ではどうでも良いとして、 キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。 猫可愛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/271
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 21:48:40.84 ID:bFV39b/o FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。 いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。 まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/311
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:03:07.84 ID:u5MV1mE/ >>340俺とまったく同じ状況ではないか できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから Microsoftが全面的に推してくれればな〜 >>341 ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの? デザインってどの部分? ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと? 今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/343
496: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/29(日) 15:43:36.84 ID:bcUBVgFX 明日は6月になる訳だけど、今忙しくなるから 返事を返すことはないかもしれないし、来ないかもしれない 学校生活が忙しくなるし、自分でコモンを作ろうかと思う 人のコモン頼っても改変難しいし、問題が起きると悪いという理由で作るよ ってことでまた1からスタートになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/496
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