[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
69: 2016/03/18(金)07:01:25.84 ID:3bpxpKAs(1/3) AAS
>>66
作業遅くて、すまん
>>67
プレイヤーが簡単に操作できるようしてあると言っても
FPS勢のクセで操作がFPSと同じ感じになっているよ
227
(3): 2016/04/13(水)22:11:42.84 ID:aaZZp7fI(1) AAS
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
外部リンク:www1.axfc.net
pass:ypa
271
(1): 2016/04/26(火)19:19:56.84 ID:dyXjY4w7(2/2) AAS
>>269
おお

Zを押すと猫のピクチャが
Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来
Cを押すとエラー

ってのは現段階ではどうでも良いとして、
キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。
省1
311
(2): 2016/05/02(月)21:48:40.84 ID:bFV39b/o(1) AAS
FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。

いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。

まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
343
(1): 2016/05/03(火)23:03:07.84 ID:u5MV1mE/(6/10) AAS
>>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから
Microsoftが全面的に推してくれればな〜

>>341
ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの?
デザインってどの部分?
ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと?
省1
496: 2016/05/29(日)15:43:36.84 ID:bcUBVgFX(11/16) AAS
明日は6月になる訳だけど、今忙しくなるから
返事を返すことはないかもしれないし、来ないかもしれない
学校生活が忙しくなるし、自分でコモンを作ろうかと思う
人のコモン頼っても改変難しいし、問題が起きると悪いという理由で作るよ
ってことでまた1からスタートになる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.699s*