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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 02:33:43.73 ID:mJ8y9IoJ アクションゲームをウディタでという話は、 水彩画を描こうとする者がペイントソフトとして Excel を選ぶようなもん。 Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に http://gigazine.net/news/20160207-pasokonga/ いや、MS-Paint くらいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/68
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 10:22:12.73 ID:xotP4EqW >>251 http://i.imgur.com/IMCJuex.png 一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。 そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか? どこか他所から持ってきている気がしてならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/253
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 10:45:54.73 ID:g15qiD/o まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない >>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/305
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:00:03.73 ID:bJ8dFYBj 全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな 俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる 向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/329
424: 407 [sage] 2016/05/17(火) 21:29:57.73 ID:TIAOHjAK >>423 ちょっと何言ってるかわかりませんが 多分そういう感じだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/424
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 18:17:54.73 ID:BbiuHv9B >>602 素材担当とスケジュール管理の評価が甘いなぁ。 一枚絵すら描けるかあやしいのに 剣を振る歩くしゃがむなどのアニメーションを作るのは無理。 15年完成予定で「半年かけて何も出来なかったから一時停止します」 なんて言ってる人にスケージュール管理を任せる人はいないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/603
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