[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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68(1): 2016/03/18(金)02:33:43.73 ID:mJ8y9IoJ(1) AAS
アクションゲームをウディタでという話は、
水彩画を描こうとする者がペイントソフトとして Excel を選ぶようなもん。
Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に
外部リンク:gigazine.net
いや、MS-Paint くらいか。
253: 2016/04/17(日)10:22:12.73 ID:xotP4EqW(1/2) AAS
>>251
画像リンク[png]:i.imgur.com
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
305(1): 2016/05/02(月)10:45:54.73 ID:g15qiD/o(1/3) AAS
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
329: 2016/05/03(火)20:00:03.73 ID:bJ8dFYBj(1) AAS
全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな
俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
424: 407 2016/05/17(火)21:29:57.73 ID:TIAOHjAK(6/6) AAS
>>423
ちょっと何言ってるかわかりませんが
多分そういう感じだと思います
603: 2016/08/31(水)18:17:54.73 ID:BbiuHv9B(1) AAS
>>602
素材担当とスケジュール管理の評価が甘いなぁ。
一枚絵すら描けるかあやしいのに
剣を振る歩くしゃがむなどのアニメーションを作るのは無理。
15年完成予定で「半年かけて何も出来なかったから一時停止します」
なんて言ってる人にスケージュール管理を任せる人はいないよ。
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