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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:39:57.44 ID:rV7O1DcD もうWindowsみたいなオワコンOSを前提に製作を考えるのやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/5
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:01:36.44 ID:C6DaTnu0 まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな >>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/137
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:08:07.44 ID:MvzNuNrU なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら そんなはずはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/159
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:37:16.44 ID:rKErqQH0 メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた なんか全然別物になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/197
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 01:56:45.44 ID:G3sjDKWX 敵のAIはどうするの。 油断してあくび 警戒してうろうろ 発見して追い回す 恐怖して後ずさり、逃げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/279
376: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/04(水) 03:46:42.44 ID:PSlQuc55 とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ みんなアドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/376
520: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 16:43:36.44 ID:W47w1Qa9 >>518 同一人物疑惑系の物は疑惑系の物として入れようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/520
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 12:33:03.44 ID:99uLj+0a >>641 ドット絵一枚で半年でしょ 本人はメタスラ並のモーション作成予定だから 1キャラあたり>>86や>>299並でしょ 1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/642
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 14:37:22.44 ID:qAIHhtrl >>643 スレ立てから今までで一枚だから ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが) しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース 本人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/645
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