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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 00:07:25.36 ID:nMjw0L7t ウディタでRPG以外作るのってプログラミングとあまり変わらんからね、例えでも比喩でもなく プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね 配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/79
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 13:07:30.36 ID:KNELTTIA >>108 素晴らしい。 そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。 ここまで自力でできれば見通しがついてくる。 その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。 とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/109
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 14:21:22.36 ID:UjqDbv1r >>120 http://f.xup.cc/xup3uvuaxbi.png HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/121
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:18:41.36 ID:hIiVBBk+ 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。 でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/200
564: ドット絵職人 ◆8ChE0k4soo [] 2016/07/02(土) 14:30:11.36 ID:4Ncfqqyg ごめんなさい、テスト期間で忙しいのと、重箱で騒動が起きたりして 全く手に付けていませんでしたが、テスト期間が終わったので 7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/564
619: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/12(水) 02:17:04.36 ID:sngSx+85 スレタイの「メタスラ」を見てメタルスライムを連想したオイラ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/619
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 14:53:11.36 ID:yBYWufOr >>645 本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか? 学生ならそんなに長続きしないだろうし ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/646
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