[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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79: 2016/03/19(土)00:07:25.36 ID:nMjw0L7t(1) AAS
ウディタでRPG以外作るのってプログラミングとあまり変わらんからね、例えでも比喩でもなく
プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね
配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし

まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ
どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん
そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし
109: 2016/03/27(日)13:07:30.36 ID:KNELTTIA(1) AAS
>>108
素晴らしい。
そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。
ここまで自力でできれば見通しがついてくる。

その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。
とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。
121: 2016/04/09(土)14:21:22.36 ID:UjqDbv1r(1) AAS
>>120
画像リンク[png]:f.xup.cc

HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。
200: 2016/04/12(火)00:18:41.36 ID:hIiVBBk+(1) AAS
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
564: ドット絵職人 ◆8ChE0k4soo 2016/07/02(土)14:30:11.36 ID:4Ncfqqyg(1/2) AAS
ごめんなさい、テスト期間で忙しいのと、重箱で騒動が起きたりして
全く手に付けていませんでしたが、テスト期間が終わったので
7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います
619: 2016/10/12(水)02:17:04.36 ID:sngSx+85(1) AAS
スレタイの「メタスラ」を見てメタルスライムを連想したオイラ(´・ω・`)
646: 2016/10/23(日)14:53:11.36 ID:yBYWufOr(2/2) AAS
>>645
本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか?
学生ならそんなに長続きしないだろうし
ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね
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