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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 06:52:31.98 ID:0YsfmHWw 無知なくせに口はさんでくるわ、デザイナー視点の末端のワークフローに考えが及ばないわ 営業と言う名の無能企画屋さんだったようだなww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/72
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 06:54:27.98 ID:6Hu1B+gc 俺も苦労せず人から楽な方法をさくっと聞いて、 効率的に作りたいのでいろいろ教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/109
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 10:43:10.98 ID:O+DtKGle 「よく理解してれば」て、ここが初心者スレって理解出来てないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/171
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 20:20:00.98 ID:kRSjQlDx 関数にオーバーライドというのがありますが、どういう機能でしょうか? なんとなくて使ってはいますが、概念がよくわかりません。 プログラミング用語としては上書きということですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/309
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 00:11:20.98 ID:EMML7QHO >>357 ん、コリジョンの設定ミスってるよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/358
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 13:45:06.98 ID:fY0fQRFf >>404 それただ落下のアニメーションが再生されてるだけじゃね? 専用のアニメーション用意して、ステートマシンでちゃんと遷移ルール作ってみよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/405
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:53:46.98 ID:lEfzL0pv プレイヤーに複数のコリジョンを設定しても機能しません。ヘッドショットとかやりたい場合はどうすればいいのか教えていただけると助かります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/616
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 18:15:35.98 ID:8y/dUwvm >>714 ありがとうございます。無事削除できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/715
747: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/13(金) 16:36:35.98 ID:lx4ZmgD7 アドバイスくれた人ありがとう Blenderでふいに作られたテクスチャマップが全部同じ名前のマップファイルが髪や身体やパンツにブラに入ってたから必要な中身のあるテクスチャマップ残して削除 重ならなくなったけど、今度はUVマップがラッピングしていますってライティングエラーで黒人のようになってしまったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/747
785: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 17:44:28.98 ID:dSRXv4cT ああ、透明部分のあるテクスチャを使うと、透明部分がくり抜かれるですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/785
805: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/23(月) 08:46:19.98 ID:p92NmJ5R 商用利用可能な木を作るソフトありませんか? blenderのやつはいまいち、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/805
843: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 10:26:32.98 ID:UeEUxmhF 服のしわのモデリングってスカルプでやってますか? この点がどうも難しすぎる。 クロスシミュレーションだと細かいしわがつかないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/843
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 07:48:28.98 ID:shScyVJ2 主人公の肩から丸い当たり判定を飛ばして 掴みポイントがあったらIKで操作する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/941
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 02:15:32.98 ID:/ojFH55v 言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ… 個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/999
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