[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: 2015/07/20(月)06:52:31.98 ID:0YsfmHWw(1) AAS
無知なくせに口はさんでくるわ、デザイナー視点の末端のワークフローに考えが及ばないわ
営業と言う名の無能企画屋さんだったようだなww
109: 2015/08/13(木)06:54:27.98 ID:6Hu1B+gc(1) AAS
俺も苦労せず人から楽な方法をさくっと聞いて、
効率的に作りたいのでいろいろ教えてください
171: 2015/09/23(水)10:43:10.98 ID:O+DtKGle(1) AAS
「よく理解してれば」て、ここが初心者スレって理解出来てないね
309(1): 2015/10/28(水)20:20:00.98 ID:kRSjQlDx(3/3) AAS
関数にオーバーライドというのがありますが、どういう機能でしょうか?
なんとなくて使ってはいますが、概念がよくわかりません。
プログラミング用語としては上書きということですが
358: 2015/11/04(水)00:11:20.98 ID:EMML7QHO(1) AAS
>>357
ん、コリジョンの設定ミスってるよ?
405: 2015/11/16(月)13:45:06.98 ID:fY0fQRFf(1) AAS
>>404
それただ落下のアニメーションが再生されてるだけじゃね?
専用のアニメーション用意して、ステートマシンでちゃんと遷移ルール作ってみよう
616: 2016/04/06(水)06:53:46.98 ID:lEfzL0pv(1/4) AAS
プレイヤーに複数のコリジョンを設定しても機能しません。ヘッドショットとかやりたい場合はどうすればいいのか教えていただけると助かります
715: 2016/05/10(火)18:15:35.98 ID:8y/dUwvm(2/2) AAS
>>714
ありがとうございます。無事削除できました。
747: 2016/05/13(金)16:36:35.98 ID:lx4ZmgD7(3/4) AAS
アドバイスくれた人ありがとう
Blenderでふいに作られたテクスチャマップが全部同じ名前のマップファイルが髪や身体やパンツにブラに入ってたから必要な中身のあるテクスチャマップ残して削除
重ならなくなったけど、今度はUVマップがラッピングしていますってライティングエラーで黒人のようになってしまったorz
785: 2016/05/18(水)17:44:28.98 ID:dSRXv4cT(3/4) AAS
ああ、透明部分のあるテクスチャを使うと、透明部分がくり抜かれるですね
805(1): 2016/05/23(月)08:46:19.98 ID:p92NmJ5R(1/2) AAS
商用利用可能な木を作るソフトありませんか?
blenderのやつはいまいち、、、
843: 2016/05/28(土)10:26:32.98 ID:UeEUxmhF(3/6) AAS
服のしわのモデリングってスカルプでやってますか?
この点がどうも難しすぎる。
クロスシミュレーションだと細かいしわがつかないし。
941: 2016/07/02(土)07:48:28.98 ID:shScyVJ2(1) AAS
主人公の肩から丸い当たり判定を飛ばして
掴みポイントがあったらIKで操作する
999: 2016/08/06(土)02:15:32.98 ID:/ojFH55v(1) AAS
言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ…
個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
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