[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
53
(3): 51 2015/07/13(月)23:46 ID:IGZcKCht(2/2) AAS
>>52

もちろん、そう設定してる。
なので、画面上では弾が当たってちゃんと
コリジョンしてるよ。

だけど、hitイベントを呼び出すには
あくまでもCapsuleComponentで設定された
コリジョン部分に弾が当たらないと
省7
55
(3): 2015/07/14(火)20:39 ID:KMlfkmlb(1) AAS
BPは単にC言語をビジュアル化しただけだから、C系の読み書きが
出来ないとチンプンカンプンなのは当り前

BGEは機能が少なすぎて何もアクセスできないので、
自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない
リファレンスも難解だしハッキリ言って論外だなありゃ

言語的にはVB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)が
一番簡単で、難易度でいうとFlashのActionScriptに毛が生えた程度
省1
122
(3): 2015/08/18(火)14:12 ID:9IEiBzG2(1) AAS
>>121
知ってる人間からしても、あの手のキャストにはあまり良い印象は持たないと思うけど、郷に言ってはってやつ。
外部リンク[html]:yohshiy.blog.fc2.com
157
(3): 2015/09/12(土)19:54 ID:H2nz2dXj(1/2) AAS
キャラクターの足元を見せないように視点に制限を付けたくて
BPをこのように繋いんでみたんですが、

画像リンク[php]:or2.mobi

これだと、角度制限を一回でも超えたら、カメラが二度と戻ってこれないです。
もう少し、良いやり方はないでしょうか?
164
(3): 2015/09/20(日)23:23 ID:6u63BKcW(2/2) AAS
今、気付いたんだけど、

言語設定が日本語だと、コリジョンの
"Simulation Generates HIt Event"
が表示されない。
、、、なので当然、設定もできない。

4.9.1からのバグなのかな
4.9.0は大丈夫だっけ???
261
(3): 2015/10/19(月)21:00 ID:Sk7mXCzu(1) AAS
>>259
マーザのHAPPY FORESTはアセットの配置をDCCでやったって話は聞いた気がする
レベルデザインでお悩みならYouTubeで「level design unreal engine4」って検索したら何か糸口がつかめるかも

>>260
構造体からノード伸ばせば普通に出るよ
enemy pawn numberの部分はデータテーブルの定義に使う構造体につけた名前だからね
正確には「Break”データテーブルに使っている定義につけた名称”」になるね
335
(3): 2015/11/02(月)14:57 ID:ypLVLgfw(3/4) AAS
>>333
ってなんだ出来てるじゃん
ずれる理由は>>334の17ページから説明してる
394
(4): 2015/11/13(金)18:13 ID:o3CLWHAZ(1) AAS
>>390
それなら納得
俺が困ってるバグは治ってないけど、安定するに越したことはない
>>392
それでいいんじゃない?
>>393
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
省1
409
(4): 2015/11/17(火)19:24 ID:Ifmbx3iE(1) AAS
>>404
外部リンク:www.reddit.com
外部リンク[php]:chiebukuro.yahoo.co.jp
外部リンク[php]:chiebukuro.yahoo.co.jp

脇甘すぎ
557
(3): 2016/03/15(火)20:47 ID:iyzjXmA6(1) AAS
ライトを設定し、影等、オブジェクトに焼き付けたのですが、
ライトの向きを変更したり、オブジェクトを移動させると、焼き付けが
消えてしまいます。維持させる方法はありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。
674
(3): 2016/04/16(土)12:41 ID:v48c7XYI(1) AAS
>>637
それはすでにダウンロードして試していましたが、ダメですね。
ということは環境のせいですか?
これ以外で、unreal用の布を扱えるツールってないんでしょうか?
722
(3): 2016/05/12(木)18:36 ID:9N2/+kq0(1) AAS
ちょうどUVマッピング出てるところでおれも質問なんですが、Blenderからインポートしたモデルなんですけど、まだ、UVはUnreal Engineでインポート後はなにもイジってない状態です。
初心者なんであとで調べながらUVしようと思ってました。
インポート直後はUVも入っておらず、しこしこと肌とか下着の色とかは入れたんでライティングしたらUVがオーバーラップとか出て、スタティックメッシュの情報みると確かにオーバーラップしているようですが
クリックしても展開図も選択出来ず、どうしたらいいか・・・
それにBlenderでUVマップ作ってテクスチャ貼っつけたのは目玉だけであとはマテリアルで済ませたはず・・・とか
色々疑問が・・・
うーん・・・
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.051s