[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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922(1): 2016/06/27(月)15:37 ID:N3GT/FOd(3/3) AAS
>>921
ありがとうございます
稚拙な質問文から
疑問に思っていた事全て答えられてしまい
疑問のぎの字も残ってません……!
923: 2016/06/28(火)06:39 ID:hAqDYirD(1) AAS
>>922
よかったのぅ
出し切って気持ちいええか?
ん?
924: 2016/06/28(火)06:57 ID:GsoPQrfH(1) AAS
使ってると範囲ダメージやらなにやらでダメージイベントの有り難みはわかると思うけど、単にダメージ与えるだけならカスタムイベントで十分なんだよね
925: 2016/06/29(水)21:43 ID:3uRRXflk(1) AAS
ゲームエンジンどころか3DCGも初心者なんだけど
3DCGソフトでモデルを作ってUE4に持って行く場合はどの辺まで3DCGで作ればいいの?
テクスチャ、アニメーションは3DCGソフトでシェーディングはUE4?パーティクルは?
926(1): 2016/06/29(水)21:50 ID:x7vJWBXw(1) AAS
合ってる。パーティクルはフォトショか何かでテクスチャ作ってUE4で組み立て
927(1): 2016/06/30(木)00:26 ID:AjHsKdjR(1/3) AAS
>>926
ありがとう
ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど
UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね
UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと?
928(1): 2016/06/30(木)01:06 ID:6I2FExkH(1/2) AAS
>>927
モーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。
一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。
タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。
背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。
てっとり早く感覚をつかみたいなら、
YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。
省1
929(1): 2016/06/30(木)02:14 ID:AjHsKdjR(2/3) AAS
>>928
一応UE4公式の日本語訳が付いてるレベルデザインのチュートリアルだけはやってて
そこでUE4で作っても、それに合わせた細かいアニメーションを3DCG側で作るの無理じゃない?って思った所だったんだ
speed level designはまだやったこと無いから試してみるわ
映像用にもっと機能が増えるといいなあ
930(1): 2016/06/30(木)03:16 ID:Zgrgr51f(1/2) AAS
合わせることできるよ。
エクスポートする時に原点をオブジェクト毎に変えるんじゃなくて
全部0,0,0でエクスポートすればUEにインポートした後で全部0,0,0にすれば完全に合う。
UEで部品を組み合わせてレベルを作った場合にはそれをFile>ExportAllで書き出して
そのFBXに合わせて人物のアニメーションを作成してからUEに放り込めば合う。
ゲーム用のキャラは足元が原点だけどサンプルファイルにある↓の動画は映像用なので
キャラのオブジェクト自体は原点に固定でその中でリグが動き回ってるアニメーション。
省3
931: 2016/06/30(木)11:53 ID:u0Hz/53r(1) AAS
アセットのアニメーションの導入の仕方がさっぱりワケわからん
932(2): 2016/06/30(木)12:11 ID:6I2FExkH(2/2) AAS
>>929
Unrealで作ったLevelを、
MayaやBlenderにExportして、
MayaやBlender上でモーションつくる。
933: 2016/06/30(木)13:33 ID:GbqPGNUh(1) AAS
横からだけどレベルのエクスポートとかできたんだね
Blenderで正確にインポートできたし(無色のハリボテだけど)面白いなこれ
934: 2016/06/30(木)17:21 ID:cfX/v6Py(1) AAS
>>932
これ知らなかった
SimplygonSDKなくても簡単にレベルのLODを作って遠景として使えそう
横からだけどありがとう
935: 2016/06/30(木)17:22 ID:M2KjZeto(1) AAS
俺も横から。感謝。
936: 2016/06/30(木)20:01 ID:AjHsKdjR(3/3) AAS
>>930,932
実践するとこまで行ってないから、どういう順序でやるのが正しいのか、不都合があるのかよくわからんかったけど
ちゃんとそういうことが出来るように作られてるんだな
大きそうだから敬遠してたけどサンプルファイルももっと色んな物見てみることにするわ
937: 2016/06/30(木)22:14 ID:Zgrgr51f(2/2) AAS
Simplygonで思い出したけどInstaLODって安価なプラグインが最近出てたんで貼っとく
まだ買ってないから使い勝手は知らん。興味ある人はどうぞ。
外部リンク:www.instalod.io
938: 2016/06/30(木)22:46 ID:ldvuUyPU(1) AAS
さらりと出てくる情報すこ
ありがとう
939: 2016/07/01(金)06:20 ID:C0bCfa1u(1) AAS
現状一人で色々やってるからLODなんて拘れなそうと思ってたから
こういうのいいな、値段も手ごろだし
940: 2016/07/02(土)07:31 ID:Qu2VCTFw(1) AAS
壁つかみのロジックってどうやるの・
941: 2016/07/02(土)07:48 ID:shScyVJ2(1) AAS
主人公の肩から丸い当たり判定を飛ばして
掴みポイントがあったらIKで操作する
942(2): 2016/07/05(火)18:56 ID:g9RS0JTq(1) AAS
モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して
それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
943(1): 2016/07/05(火)23:15 ID:MVEotosh(1) AAS
>>942
MayaでBlendshape作って、
Unrealで使えるように設定して動作した。
そのアセットをfbxでExportして、
再度、Unrealに読み込むとMorphはない。
UnrealにFBXエクスポート設定がなければ無理だと思う。探した感じなさげ。
Answerhubでも外人が質問してるが解決してない。
省1
944: 942 2016/07/06(水)08:04 ID:AYuWE6ri(1) AAS
>>943
検証ありがとうございます
現状だとまだ不完全な機能だったんですね
945: 2016/07/07(木)09:18 ID:6h8H0l/4(1/2) AAS
マーケットプレイスで検索ってできてますか?
カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません
カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
946: 2016/07/07(木)09:24 ID:6h8H0l/4(2/2) AAS
英語にしたら検索できました
947: 2016/07/08(金)15:09 ID:63Ux9wxm(1) AAS
機能別サンプルが45%で止まり開けないのですが何が問題なのでしょうか?
948(1): 2016/07/08(金)18:05 ID:r/UWuiSp(1) AAS
回線やHDDじゃないかな
キャッシュ消して入れなおすといい
それでもだめならランチャーごと
949(1): 2016/07/09(土)13:32 ID:Jq4ROJT1(1) AAS
VSUpdate3でUE4がビルドできなくなりましたね。
これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
950(1): 2016/07/09(土)14:07 ID:QOA3/5OD(1) AAS
>>949
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
951: 2016/07/09(土)14:28 ID:xz1tdEk2(1) AAS
>>948
キャッシュ消したらイけました
ありがとうございました
952: 2016/07/09(土)22:06 ID:qzCQwGDp(1) AAS
ブループリントのクラスの概念がよくわからないのですが詳しく説明してあるサイトはありますか?
953: 2016/07/09(土)22:37 ID:imb+s8Cx(1) AAS
俺も教えて欲しい。本当にややこしいよアレ…
954: 2016/07/09(土)23:10 ID:qKcmIz86(1) AAS
C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ
955: 2016/07/09(土)23:39 ID:c+h7YHto(1) AAS
ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから
本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
956(1): 2016/07/11(月)07:06 ID:tShhc/PR(1) AAS
Myprojectを右クリックしてgenerate VisualStudio project fileを選ぶと
「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.]
ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。
そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
957: 2016/07/11(月)15:54 ID:iyfHhZ6D(1/3) AAS
エディタでクラスを作成すれば直るんじゃない?
958: 2016/07/11(月)15:55 ID:iyfHhZ6D(2/3) AAS
Unreal Engineの画面ね
959: 2016/07/11(月)15:59 ID:iyfHhZ6D(3/3) AAS
連投すまん
ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
960: 2016/07/12(火)12:15 ID:KuTKWG18(1) AAS
ぜひご教授願いたい
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。
カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。
フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
961(1): 956 2016/07/12(火)18:12 ID:8xu1jL5k(1) AAS
解決したので同じとこで引っかかってるやつの為に書く
visual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい
vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる
だがその後、
962: 2016/07/13(水)23:36 ID:U1Tw6gaH(1) AAS
>>961の姿を見たものはいなかった…
963: 2016/07/14(木)00:28 ID:We44LVtP(1) AAS
知ってはいけないことを知ってしまったな
964: 2016/07/14(木)02:23 ID:BAb7WFK0(1) AAS
AA省
965: 2016/07/18(月)16:05 ID:AT8fy3kt(1) AAS
ブループリントのget actor tranceform等の
おまじないみたいなものはなんで必要なんですか?
あれって無駄な気がするんですが
966: 2016/07/18(月)16:08 ID:MOooxABf(1/2) AAS
どういう意味なの
967: 2016/07/18(月)21:56 ID:3xyzyfj6(1) AAS
すごく触っちゃいけない気がする
968: 2016/07/18(月)21:59 ID:MOooxABf(2/2) AAS
トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。
addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
969: 2016/07/18(月)22:35 ID:mfXiArZW(1) AAS
彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
970: 2016/07/20(水)00:58 ID:Cbsu0t62(1) AAS
レラティブ…
971: 2016/07/20(水)01:26 ID:SriLKKDE(1) AAS
モルディブ…
972: 2016/07/24(日)16:06 ID:NA++tgvT(1) AAS
Unityよりわかり難い
973(1): 2016/07/24(日)16:10 ID:wUw/odwQ(1) AAS
unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ
だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
974: 2016/07/24(日)19:11 ID:co6tFR/K(1) AAS
アンリアルエンジンは何が不具合でエラーが起きてるのかわかんねえ
サンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
975: 2016/07/25(月)01:45 ID:6xwpZA9O(1) AAS
元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい
数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
976: 2016/07/25(月)03:42 ID:CKrlB+qz(1) AAS
>>973
マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
977: 2016/07/25(月)05:47 ID:w1b37pyY(1/2) AAS
オブジェクト指向が理解できてれば簡単
978: 2016/07/25(月)15:36 ID:2s7/HDCN(1) AAS
GUiがわかりづらい
訴訟
979: 2016/07/25(月)22:52 ID:S+egBuwv(1) AAS
罵倒されそうな事、聞くんだけど
ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど
何かお勧めの本とかありますか?
検索すると↓がいいらしいですが
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
980: 2016/07/25(月)22:54 ID:w1b37pyY(2/2) AAS
以上、作者の自演でお送りしました
981: 2016/07/26(火)04:36 ID:87cYkLSP(1) AAS
Unity「わからん?じゃあ死ね」
ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」
位のヌクモリティはある
982: 2016/07/26(火)12:18 ID:bvt03z3y(1/3) AAS
Unityが日本語対応したらアンリアルエンジンはアンリアルエンジンきゅんを出して対抗しないと負ける
983: 2016/07/26(火)12:57 ID:6aZnKvaj(1) AAS
もう負けてるからヘーキヘーキ
984: 2016/07/26(火)16:35 ID:bvt03z3y(2/3) AAS
SWORDYみたいなああいう物理挙動ってどうしたら実現出来るんだ?
985: 2016/07/26(火)16:40 ID:w7Mj6ywc(1) AAS
頑張る
986: 2016/07/26(火)16:58 ID:bvt03z3y(3/3) AAS
それじゃわかんねーよ
おめぇーも頑張んだよ!
987: 2016/07/31(日)15:49 ID:QCQHG/k9(1) AAS
Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
省9
988: 2016/08/03(水)19:34 ID:cl2Z+dXa(1) AAS
エンジンインストールしたら、「必須コンテンツ」の段階で止まってるんだけど、
これはフリーズしているのですか?
分かる人教えてください。
989: 2016/08/04(木)17:29 ID:9IZSiX/C(1) AAS
お世話になります。
UEで映像作ってるのですが カメラの描画範囲を広くしたいのですがどこで設定可能ですか??
現状 奥のほうが消えちゃってて。。。描画の距離の設定とかあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
990: 2016/08/05(金)01:09 ID:pdy+ULxi(1/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
Far View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します
これとか?よく分からないけど…
あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな
991: 2016/08/05(金)09:49 ID:w19BZkXn(1) AAS
マルチプレイヤーのゲームで、既にレベルに配置してあるキャラのオーナーシップ?をプレイヤーに順にPossessしたいんだけどどうすればいいんだ…
学習用テンプレートでは新たにSpawnさせてるけど先に配置しておきたいんだよね
992: 2016/08/05(金)14:26 ID:fLtDXrB9(1/2) AAS
横スクロール3Dを簡単に一人称ゲームにする方法ってないのですか?
UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
993: 2016/08/05(金)17:41 ID:pdy+ULxi(2/4) AAS
主人公のカメラの位置を変えるか、または消してみてはいかがか
994: 2016/08/05(金)18:33 ID:fLtDXrB9(2/2) AAS
やってみます
もう一つなんですが、一人の青年が1からUEを学んで
自分で考えたゲームシステムをスムーズに作れるようになるまではどのくらいかかりますか?
教本とか見ても、応用できそうな事は限られているっぽいのですが……
取り敢えず教本買って一冊理解するのが早いですかね
995(1): 2016/08/05(金)18:45 ID:pdy+ULxi(3/4) AAS
作ろうとするシステムの複雑さによるのでは。一概には言えない…
FF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら
教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう
996: 2016/08/05(金)20:12 ID:Waf3PLA+(1) AAS
青年つっても色々いるしな
997: 2016/08/05(金)20:18 ID:pdy+ULxi(4/4) AAS
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
誰も立ててくれないので俺が立てた
998: 2016/08/06(土)01:13 ID:wg5Eg1aZ(1) AAS
>>995
データベース使うGUI回りは一番の鬼門じゃないかな
999: 2016/08/06(土)02:15 ID:/ojFH55v(1) AAS
言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ…
個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
1000: 2016/08/07(日)10:37 ID:fa2H0vs2(1) AAS
100
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 417日 15時間 29分 16秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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