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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 17:25:58.96 ID:hl/2rhRD World Normalをテーブル置換してるだけじゃん フレネル関係なくてワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/37
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 18:45:55.96 ID:liw0IjgT character blueprint内にある、2つのカメラコンポーネントをactivateで切り替えているのですが、スムーズに切り替えることはできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/194
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 17:26:55.96 ID:25DbjABq どうも、普通のパーティクルは無理ってことですね。 こういった感じのメニューを作りたいのですが、どういう仕組みでしょうか? http://www.imaginaction.com/wp-content/uploads/2014/12/UI_Screenshot_6-1920x1080-1815518436.jpg レベル上にあるアイテムに触れたら、ウィジェットに表示されるようにしたいのですが、 どのような処理をさせればいいのでしょうか? 英語でもいいので、チュートがあれば教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/300
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 06:44:39.96 ID:ji0IXUYm >>335 absolute to localってなんのノードでしょうか? 絶対位置をローカルとは、ローカルってなんのローカルなんでしょうか? たびたびすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/348
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 04:26:01.96 ID:Uy8XiJXq 409 脇が甘いというか、別に知られても構わないので、、、。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/411
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 11:53:20.96 ID:j1sxUpip 頂点数がそれなりに多い髪とか衣装のとか先端だけapexで揺らしたい時って 全く揺れない部分と揺れそうな部分でマテリアルを分ける 髪全体でマテリアルは一つで揺れる揺れないかはapexのウェイトペイントだけ とどっちが一般的なのでしょうか 難しいことはよくわからないですがapexのウェイトが0の部分は apexが見なかった事にして負荷はかからない見たいに出来てるのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/461
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/04(金) 02:32:16.96 ID:3zVqKTvX RPGツクールのキャラチップを使いたいのですが、 一体分のflipbook(縦横移動)作るだけでも相当手間になります... 元の一枚絵からブループリントを使ってアクターに反映させることはできないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/546
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 08:47:08.96 ID:xfxJTGY9 >>571 あと>>570の拡大縮小の適用ってオブジェクトモードでCtrl+A > Apply > Scaleのことだと思うんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/574
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 20:00:16.96 ID:NiD0rxpa >>605 Zソーティングだよね、 Unityで動画上げてる人はちらほら見るけど UEでは見たことない。 UEでは出来ないって事になってるらしいけど実装している人がいたら是非知りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/612
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 19:48:10.96 ID:/9ekZpLw ごめん、>>649の一行目は無視して トンチンカンなこと言ってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/650
661: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/13(水) 14:10:58.96 ID:BaW274vK >>660 本当にご親切にありがとうございます。 「ブレークポイントが引っかかる」ということに関しては 多大な勘違いをしてました。 ブレークポイントを設定したら、そこでプレイが止まるのですね。 エラーがあるときのみ止まるものと思っておりました。 パッケージ化に関しても 別プロジェクトにレベルごと移行することにより 解決しました。 pdbファイルを最初に設定していなかったのが原因のようです。 皆様のお力でなんとかここまできました。 本当に感謝してます。 今度ビールでも奢らせてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/661
779: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 15:35:18.96 ID:D7BMnMaO unrealエンジンってもう少しサクッと起動しないのかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/779
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 11:31:36.96 ID:mxAhJaro >>794 よく分からんけどTwo sidedのことかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/795
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