[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 2015/07/04(土)17:25:58.96 ID:hl/2rhRD(1) AAS
World Normalをテーブル置換してるだけじゃん
フレネル関係なくてワロタw
194
(2): 2015/10/05(月)18:45:55.96 ID:liw0IjgT(2/2) AAS
character blueprint内にある、2つのカメラコンポーネントをactivateで切り替えているのですが、スムーズに切り替えることはできますか?
300
(1): 2015/10/27(火)17:26:55.96 ID:25DbjABq(2/2) AAS
どうも、普通のパーティクルは無理ってことですね。

こういった感じのメニューを作りたいのですが、どういう仕組みでしょうか?
画像リンク[jpg]:www.imaginaction.com
レベル上にあるアイテムに触れたら、ウィジェットに表示されるようにしたいのですが、
どのような処理をさせればいいのでしょうか?
英語でもいいので、チュートがあれば教えて下さい。
348
(1): 2015/11/03(火)06:44:39.96 ID:ji0IXUYm(3/5) AAS
>>335
absolute to localってなんのノードでしょうか?
絶対位置をローカルとは、ローカルってなんのローカルなんでしょうか?
たびたびすみません。
411: 2015/11/18(水)04:26:01.96 ID:Uy8XiJXq(1/4) AAS
409
脇が甘いというか、別に知られても構わないので、、、。
461
(1): 2015/12/28(月)11:53:20.96 ID:j1sxUpip(1) AAS
頂点数がそれなりに多い髪とか衣装のとか先端だけapexで揺らしたい時って
全く揺れない部分と揺れそうな部分でマテリアルを分ける
髪全体でマテリアルは一つで揺れる揺れないかはapexのウェイトペイントだけ
とどっちが一般的なのでしょうか
難しいことはよくわからないですがapexのウェイトが0の部分は
apexが見なかった事にして負荷はかからない見たいに出来てるのでしょうか
546: 2016/03/04(金)02:32:16.96 ID:3zVqKTvX(1) AAS
RPGツクールのキャラチップを使いたいのですが、
一体分のflipbook(縦横移動)作るだけでも相当手間になります...
元の一枚絵からブループリントを使ってアクターに反映させることはできないでしょうか
574: 2016/03/21(月)08:47:08.96 ID:xfxJTGY9(2/2) AAS
>>571
あと>>570の拡大縮小の適用ってオブジェクトモードでCtrl+A > Apply > Scaleのことだと思うんだけど
612
(2): 2016/04/03(日)20:00:16.96 ID:NiD0rxpa(1) AAS
>>605
Zソーティングだよね、
Unityで動画上げてる人はちらほら見るけど
UEでは見たことない。
UEでは出来ないって事になってるらしいけど実装している人がいたら是非知りたい
650: 2016/04/12(火)19:48:10.96 ID:/9ekZpLw(2/2) AAS
ごめん、>>649の一行目は無視して
トンチンカンなこと言ってた
661
(1): 2016/04/13(水)14:10:58.96 ID:BaW274vK(6/6) AAS
>>660
本当にご親切にありがとうございます。
「ブレークポイントが引っかかる」ということに関しては
多大な勘違いをしてました。
ブレークポイントを設定したら、そこでプレイが止まるのですね。
エラーがあるときのみ止まるものと思っておりました。

パッケージ化に関しても
省6
779: 2016/05/17(火)15:35:18.96 ID:D7BMnMaO(2/2) AAS
unrealエンジンってもう少しサクッと起動しないのかね?
795: 2016/05/19(木)11:31:36.96 ID:mxAhJaro(2/2) AAS
>>794
よく分からんけどTwo sidedのことかな
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