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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 16:40:49.93 ID:pE1YXdH1 >>18 大丈夫っぽい。ただ、各国の法律には従ってくれってことかな。 http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fanswers.unrealengine.com%2Fquestions%2F14109%2Fthat-question-can-ue4-be-used-for-porn-games.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/21
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 11:41:25.93 ID:ZMUKCfzX >>272 要は配列を1から順番に表示させていくというのは、配列のインクリメントということでいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/274
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 01:13:58.93 ID:gYhK4Cae 教えて下さい。 床を、スマホの傾きと連動させたい のですが、どんな感じで、bp書くと いいのでしょう? ひょっとしたら書くまでもない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/439
536: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/02/29(月) 00:53:53.93 ID:FjVHq4Yc でこんな初心者の俺が言うのも何だけど、日本語訳はUI周りやポップアップの説明文だけで ノードの名前は変えたりしないほうがいいと思うんだ。 ロブさんだっけヒゲの外人さんも生放送でかなり迷ってたみたいだったし 使い込めば使い込むほど1byte文字のほうが利点が多いことに気づくし意味の重複や誤訳なんかもなくなるし 新しい世代の技術者で「日本語じゃないと出来ません」→「覚えなおして」みたいなゴタゴタしたことも減ると思うし Twitter見ててもまたUI変わってるよみたいなのをよく見たので一応書いときましたとさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/536
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 12:25:48.93 ID:aTHlsRBX >>659 一応シークエンスとDelayの仕様 http://i.imgur.com/gQAOi4k.png 赤文字が実行順 ブレークポイントが引っかかるという現象ってのがよくわからないのですが 普段のブレークポイントの挙動と違う点はどんなところですか? パッケージ化は可能性が多岐に渡りすぎててわからないですね 一応可能性を潰す意味でも、Delayを戻しておいてパッケージ化ができるかどうか試してみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/660
719: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/12(木) 09:51:31.93 ID:PmcxQ6SO blenderからuvマッピングしたテクスチャを持ち込みたいのですが、ついてきません インポートの際の設定などあるんでしょうか? blenderからのエクスポート形式はFBXです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/719
753: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/14(土) 13:09:01.93 ID:xl0SP1Zo >>750 なるほど スタティックメッシュで置物みたいなやつだけライトマップUV作るのか ちょっとヒントなった なぜ既存のUVマップに重ねられるのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/753
758: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/14(土) 20:18:34.93 ID:2quu4cPh やっぱヒューマノイドだし 無理せず スケタイルメッシュで入れよう ボーンなくてもで来るらしいし それだとUE4が自動でUVマップないところはあててくれるむたいだし 質問解体してくれたひとありがとうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/758
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 16:08:49.93 ID:MOooxABf どういう意味なの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/966
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