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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 17:00:25.86 ID:cdVxDWCj >>122 IsChildOf メソッドとかもあるんですね。 https://answers.unrealengine.com/questions/19256/how-to-check-if-an-actor-is-from-a-certain-class.html ある意味オブジェクト指向をしっかり教えるのに良い教材って気がしますね。 もしかしてc++でできることはblueprintで前婦できるようにしているんですかね BluePrintで作ったクラスをc++コードに変換するツールってもしかしてあります? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/123
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 18:16:24.86 ID:rSTNNb5D >>211 おつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/212
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 16:44:19.86 ID:j1E0B5WN 質問スレに行けと言われたので来ました(´・ω・`) UE4.9でKinectを使いたいんですが、 Kinect4Windows v2.0のビルドを試みるも上手く行かず、 Kinect4Unrealはエディタでは動くのですが、パッケージ化するとモジュールが足りないと表示され、 分からないなりにdllをコピーしても動かず ググっても最近の情報があまりなく、どちらが主流なのかわかりません 解決策があればボスケテ(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/287
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 14:27:42.86 ID:S7Cd1ZJD ムービーシーンを作る場合って、どこにインポートしたムービーを投影するんでしょうか? キャンバスとして何を使うんですか? widgetでいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/297
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 22:03:51.86 ID:Dvz5hNrx >>355 そうなんだ なかなか盛り上がってるコミュニティってないのかな まぁ俺はこのスレでいいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/356
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 00:19:07.86 ID:rf9P4jSk FBとかネットで個人情報の開示なんて怖いです(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/359
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 02:14:17.86 ID:7NSdHxSq IsLocalControllerって何を表す値を返してるんでしょうか? プレイヤーがコントロールしてる事かと思ったんですが、試しにマップに配置してたキャラクターもTrue返してるんですよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/440
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 23:16:50.86 ID:EdDRjjer なんのことかと思ってたらMovableとStaticなオブジェクトの違いが分かってない可能性が高いな。 その動画の動いてる棒はMovableだから影がリアルタイムで計算されてる。 動かすと影が消えたらそれはStaticだから。で、動かす必要がないオブジェクトなら Staticで事前に焼いた方が実行時に軽くなるからStaticの方がいい。 ついでにそのページはオブジェクトのMovable/Staticじゃなくてライトの種類の検証だから またちょっと話が違う。ついでにStaticMeshの"Static"はこれとは関係ないけどStaticMeshの ActorがStaticに設定されてたら影の焼きに関係するからややこしい >>557のようなことを実際にしようと思ったら焼いたテクスチャをぶっこぬく(Worldタブにあるけど Exportできないっぽい)か他のソフトで事前に焼いてUnrealではLightmapを生成しないようにするとかじゃね? もしくはNormalを考慮したマテリアルで偽の影を付けたマテリアルにするとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/560
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 21:33:08.86 ID:MJ/B+UfI いらないだろ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/823
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 17:22:54.86 ID:M2KjZeto 俺も横から。感謝。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 20:01:37.86 ID:AjHsKdjR >>930,932 実践するとこまで行ってないから、どういう順序でやるのが正しいのか、不都合があるのかよくわからんかったけど ちゃんとそういうことが出来るように作られてるんだな 大きそうだから敬遠してたけどサンプルファイルももっと色んな物見てみることにするわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/936
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 01:26:29.86 ID:SriLKKDE モルディブ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/971
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