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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/22(水) 14:49:58.83 ID:yogPUXrY >>75 公式ドキュメント読め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/76
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 03:59:09.83 ID:KkQs5rrT >>327 やり方は何でもいいです。 ウィジェットの移動は、基本的には削除してから、追加するというやり方だと思いますし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/329
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 03:17:36.83 ID:IvbR3Agy Missing "ProjectName" Modules UE4Editorってどういうことだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/473
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/09(水) 07:04:54.83 ID:ZyzQvVzN インベーダーで連射させるとビームみたいになって敵の弾も自分の弾で相殺出来る要素入れたから(オリジナルもそうだから) でもビームみたいになって楽勝過ぎて、連射をさせないように一回マウスクリック受け付けたら、0.5秒はマウスクリック受け付けないようにしたいんですが良い方法(ノード)ないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/554
564: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 20:55:26.83 ID:SrlGm9CC それより、UE4からブルーマンの代わりに現れたUnreal Engine4マンに自分でポーズ付けてアニメーションさせてみたい どうやるんだろ 例えば、キックさせるとかさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/564
609: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/03(日) 19:10:29.83 ID:/bxDceJG お初にかかります。 わからないことがあるので、質問したいです。 UE4のビュー上では問題なく画面が描写されていますが プレイを実行すると、プレイ画面内がなぜかじゃぎじゃぎの状態でなおかつ 解像度がたりないみたいでぼけます。 原因がよくわからないので、わかる方お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/609
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 05:19:24.83 ID:f8KYFfi5 以前>>605でOpacityの数値が1でも透けてしまう面があるとコメントしましたが、下記サイトの 解説とチュートリアルファイルを参考に解決しました http://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/ 恥ずかしながらマテリアルノードそれぞれの意味やBPアクタのコンストラクションスクリプトの仕組みは よく分からなかったので解説は出来ませんが、上記のサイトでは半透明のホログラム的なキャラクターの 表現をする際に、口腔内や眼球、関節の接続部分など内側のポリゴンが見えてしまう現象を解消する目的で 使用されており、マテリアルエディタのOpacityの数値を1にすることで>>605の問題も解消できます >>612でコメントいただいたZソーティングの問題は結局解決できず、透過している面の奥の透過面を 描写しないような方法で凌いでいますが、ひとまず問題が解決しました 問題を調べていく中で知ったのですが、ゲームエンジンは半透明の表現にあまり向いていないそうで CGソフトの感覚で表現を追求してしまい苦労してしまいました・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/639
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 17:48:21.83 ID:blxgEPV3 生成したパーティクルにSetLifeSpan http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/714
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 11:04:01.83 ID:kYyanVo6 普通はどっちでも出来る 元が下手糞なら出来ても出来なくても大して変わらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/844
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 13:33:14.83 ID:GbqPGNUh 横からだけどレベルのエクスポートとかできたんだね Blenderで正確にインポートできたし(無色のハリボテだけど)面白いなこれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/933
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 01:45:23.83 ID:6xwpZA9O 元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい 数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/975
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