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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 17:19:35.75 ID:HbIyKWcl そういう時はフラグで管理しましょう、ブール型で変数つくってそれがtrueの時だけ実行するようにすれば良いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/12
153: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/02(水) 09:37:55.75 ID:6WAJ7QvS 特定のレベルを開くとクラッシュするのですが、これは一体何故なのでしょうか? MachineId:4972CC49421E866039FDBBA1D27A256E EpicAccountId:745af1f40de54993bc7074b244a3c2f1 Unknown exception - code 00000001 (first/second chance not available) Assertion failed: Component [File:D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.7\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Blueprint.cpp] [Line: 1122] KERNELBASE + 35740 bytes UE4Editor_Core!FOutputDeviceWindowsError::Serialize() + 292 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.7\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsplatformoutputdevices.cpp:95] UE4Editor_Core!FOutputDevice::Logf__VA() + 248 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.7\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:144] UE4Editor_Core!FDebug::AssertFailed() + 1079 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.7\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:224] 以下省略 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/153
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 19:03:52.75 ID:cDPKiv+6 http://i.imgur.com/c4ghEpX.png データテーブルのRowNameは0,1,2,3,4という感じにしている 本来ならデータテーブルを配列に変換するんだろうけど最低限行送りができるブループリントを、ということで 質問があれば具体的に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/270
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 12:44:09.75 ID:NUJkJtDM >>458 僕も初心者なので正しい方法かどうかはわからないですが http://imgur.com/a/LaADi http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/459
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 19:07:25.75 ID:2b62yFPM >>469 http://imgur.com/ugS6r0Q 簡単に説明するわ まずやろうとしていること 1,アイテムにキャラクターが近づくと 2,アイテムがキャラクターの位置を察知して 3,キャラクターの位置へ近づいていく 1はOnComponentBeginOverlapを使う アイテムの覆うようにおいたスフィアコリジョンに何者かが入ると ActorHasTagで、その何者かがプレイヤーキャラクターかそれ以外かを判別する 2はOnComponentBeginOverlapのOtherActorからGetActorLocation 3はタイムラインを使ってアイテム自身の位置とプレイヤーの位置をLerpで補間する 躓いた場所があったらまた書き込んで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/470
545: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/03(木) 13:51:59.75 ID:MX0XdCGl ブラウザーに書き出しは成功するのですがPCアプリへ書き出すと必ず 「PackagingResults:Error: エラー Launch failed! Unknown Error」と出て失敗します アンインストールしEpic Games Launcherから新規インストール、空のプロジェクト作成し書き出しても同じです。 何が原因かわかる人いませんか?なにか足りないファイル?ソフト? 別PCでは成功するんですがビデオカードがぼろすぎて使い物になりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/545
558: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 06:48:02.75 ID:WgDc7jFh >>557 ビルドし直す ライティングだけビルドするでもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/558
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 02:58:24.75 ID:6WPrE/0a うーむ、やっぱり2kmくらい離して暗室を作るしかないのかな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/709
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 03:51:19.75 ID:vU0tFDRS 公式のドキュメントでAI学んでたらつまづいたので他の人がハマらないようにメモ。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/12/index.html 4.11だとこのMoveToのノードが少し変わっててLockAILogicってオプションがデフォでオンになってる。 これがオンだと、BehaviorTreeのデコレータのBlackboardBasedConditionの'Abort'の判断も ロック状態になるみたいでMoveToが成功するまでAgroCheck(自作サービス)で変更する変数のisSetが isNotSetになってもデコレータで反映されない模様。(投稿時現在のドキュメントは4.9対象) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/712
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/14(土) 03:28:07.75 ID:7q2k3hd5 一部だけUV展開してるように見えても実際は全部の頂点が展開されたUVと同じ情報を 持ってるから展開してあるかとか重なりはあんまり関係なくてマテリアルと 関連付けられてるUVをどう使うかで変わってくる。 しかしスケルタルメッシュだと動くからライトマップはいらないんじゃね? ちなみに俺はライトマップが必要なオブジェクトは毎回手作業で展開してる。 UV減らすためにその一部か全部をテクスチャ用に流用することもあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/750
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 08:51:47.75 ID:vmxaefr2 >>831 Macは0.5までしかないのか...じゃあ、UE4のバージョン落とすしかないのかも... どこまで落とせばいいか分からんからそこは自分でためしてくり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/832
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 10:28:59.75 ID:Cf46bGDB アンリアル初心者です https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/iOS/QuickStart/index.html を見ながらiPadAir2でサンプル実行までできた環境で、同じ設定でiPhoneSEに書き込むと起動してもスプラッシュ画面で落ちてしまいます… アンリアルのログにエラーは出ていませんが、スプラッシュ画面のアスペクト比が明らかにおかしいです。 また同じ端末でUnityは実行できました 思い当たることありましたらご助言ください! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/864
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 00:26:59.75 ID:AjHsKdjR >>926 ありがとう ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/927
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 11:53:40.75 ID:u0Hz/53r アセットのアニメーションの導入の仕方がさっぱりワケわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/931
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