[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/06/18(木)17:19:35.75 ID:HbIyKWcl(1) AAS
そういう時はフラグで管理しましょう、ブール型で変数つくってそれがtrueの時だけ実行するようにすれば良いです
153: 2015/09/02(水)09:37:55.75 ID:6WAJ7QvS(1) AAS
特定のレベルを開くとクラッシュするのですが、これは一体何故なのでしょうか?

MachineId:4972CC49421E866039FDBBA1D27A256E
EpicAccountId:745af1f40de54993bc7074b244a3c2f1

Unknown exception - code 00000001 (first/second chance not available)

Assertion failed: Component [File:D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.7\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Blueprint.cpp] [Line: 1122]

KERNELBASE + 35740 bytes
UE4Editor_Core!FOutputDeviceWindowsError::Serialize() + 292 bytes [d:\buildfarm\buildmachine_++depot+ue4-releases+4.7\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsplatformoutputdevices.cpp:95]
省3
270: 2015/10/20(火)19:03:52.75 ID:cDPKiv+6(1/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
データテーブルのRowNameは0,1,2,3,4という感じにしている
本来ならデータテーブルを配列に変換するんだろうけど最低限行送りができるブループリントを、ということで
質問があれば具体的に
459
(1): 2015/12/23(水)12:44:09.75 ID:NUJkJtDM(2/2) AAS
>>458
僕も初心者なので正しい方法かどうかはわからないですが
外部リンク:imgur.com
470
(2): 2016/01/06(水)19:07:25.75 ID:2b62yFPM(2/3) AAS
>>469
外部リンク:imgur.com
簡単に説明するわ
まずやろうとしていること
1,アイテムにキャラクターが近づくと
2,アイテムがキャラクターの位置を察知して
3,キャラクターの位置へ近づいていく
省6
545: 2016/03/03(木)13:51:59.75 ID:MX0XdCGl(1) AAS
ブラウザーに書き出しは成功するのですがPCアプリへ書き出すと必ず
「PackagingResults:Error: エラー Launch failed! Unknown Error」と出て失敗します
アンインストールしEpic Games Launcherから新規インストール、空のプロジェクト作成し書き出しても同じです。
何が原因かわかる人いませんか?なにか足りないファイル?ソフト?
別PCでは成功するんですがビデオカードがぼろすぎて使い物になりません。
558
(1): 2016/03/16(水)06:48:02.75 ID:WgDc7jFh(1) AAS
>>557
ビルドし直す
ライティングだけビルドするでもいい
709
(1): 2016/05/05(木)02:58:24.75 ID:6WPrE/0a(2/3) AAS
うーむ、やっぱり2kmくらい離して暗室を作るしかないのかな…
712: 2016/05/08(日)03:51:19.75 ID:vU0tFDRS(1) AAS
公式のドキュメントでAI学んでたらつまづいたので他の人がハマらないようにメモ。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
4.11だとこのMoveToのノードが少し変わっててLockAILogicってオプションがデフォでオンになってる。
これがオンだと、BehaviorTreeのデコレータのBlackboardBasedConditionの'Abort'の判断も
ロック状態になるみたいでMoveToが成功するまでAgroCheck(自作サービス)で変更する変数のisSetが
isNotSetになってもデコレータで反映されない模様。(投稿時現在のドキュメントは4.9対象)
750
(1): 2016/05/14(土)03:28:07.75 ID:7q2k3hd5(1/2) AAS
一部だけUV展開してるように見えても実際は全部の頂点が展開されたUVと同じ情報を
持ってるから展開してあるかとか重なりはあんまり関係なくてマテリアルと
関連付けられてるUVをどう使うかで変わってくる。

しかしスケルタルメッシュだと動くからライトマップはいらないんじゃね?
ちなみに俺はライトマップが必要なオブジェクトは毎回手作業で展開してる。
UV減らすためにその一部か全部をテクスチャ用に流用することもあるし。
832: 2016/05/26(木)08:51:47.75 ID:vmxaefr2(1/2) AAS
>>831
Macは0.5までしかないのか...じゃあ、UE4のバージョン落とすしかないのかも...
どこまで落とせばいいか分からんからそこは自分でためしてくり
864
(1): 2016/05/30(月)10:28:59.75 ID:Cf46bGDB(1) AAS
アンリアル初心者です
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
を見ながらiPadAir2でサンプル実行までできた環境で、同じ設定でiPhoneSEに書き込むと起動してもスプラッシュ画面で落ちてしまいます…

アンリアルのログにエラーは出ていませんが、スプラッシュ画面のアスペクト比が明らかにおかしいです。
また同じ端末でUnityは実行できました

思い当たることありましたらご助言ください!
927
(1): 2016/06/30(木)00:26:59.75 ID:AjHsKdjR(1/3) AAS
>>926
ありがとう

ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど
UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね
UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと?
931: 2016/06/30(木)11:53:40.75 ID:u0Hz/53r(1) AAS
アセットのアニメーションの導入の仕方がさっぱりワケわからん
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