[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ) http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50 次スレは>>950が建ててください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/1
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 18:07:55.74 ID:jDnGtDXF 大体UE4スレに来てまで、全然スレチな話に熱入れてんの?www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/64
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 03:14:47.74 ID:F17h2uAQ >>219 ターゲットを何も設定していない場合は、characterblueprintのメッシュコンポーネントがターゲットになるようですね。 このメッシュコンポーネントを手動でターゲットに選択することッテできるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/221
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 05:04:39.74 ID:aty2ot0z 228 スムーズに切り替えしようとすると、実質、動かすのと似たようなことにんなってしまうということですかね。 では、target arm lengthを伸縮させることにしたいのですが、どのようにすればスピードをコントロールできるでしょうか? http://i.imgur.com/CUf0Buq.jpg timelineは効かないみたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/230
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 19:03:10.74 ID:ZMUKCfzX って、横にボタンがありましたすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/280
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/30(金) 06:37:06.74 ID:iu4EyycN どなたか、ドラッグしたウィジェットの位置を固定する方法を教えて下さい。 ドラッグはできるのですが、キーを離した時にキーの位置にウィジェットを移動させる方法がわからないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/315
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 03:37:37.74 ID:W6cGuiRv ブループリントが遅いのは常識やろ 全部ノードでやれと推奨されてるわけでもなし ブループリントで試行錯誤してゲームが形になって来たら コストが高い処理を順次C++に移動するってよく見るでしょ 想定している環境で確認して問題がなきゃそのままで良いわけだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/344
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 10:42:47.74 ID:O+h0McpP https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UMG/UserGuide/Slots/index.html ウィジェットのスロットって、位置情報などを格納している場所という認識でいいんでしょうか? また、このスロットにはキャストでアクセスするのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/377
424: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 15:58:37.74 ID:d48ZhfB1 >>427 spriteで作っているのでDetailsの場所にShadingModeが見当たりません・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/424
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 20:51:26.74 ID:AUFePL28 フルスクリーンやら解像度変更した後でその数値が取れるタイミングってどこなんでしょうか そんなイベントってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/444
572: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 07:25:45.74 ID:0aVyI56s 一回物理アセット見直してみようか… Animation Scaledにしてアニメーションスケールで再帰的リターゲットやり直しても、更に小さくなるだけで同じだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/572
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 14:23:45.74 ID:aTHlsRBX >>661 いえいえ、こちらこそパッケージ化のレポありがとうございます 参考にします それではUE4を楽しみましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/662
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 15:46:22.74 ID:vm5gWTjE 参考書が色んなところから出てるけど、少し昔の本を今から買っても大丈夫でしょうか バージョン違いとかで致命的な所とかありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 16:28:18.74 ID:2l608UwG 公式のオンラインドキュメント読んでたほうがいいよ マテリアルとかキャラクターとかマップとかサウンドとか幅が広すぎるから 一通り学んでから本を買っても遅くはないと思う。 VRは特にバージョンアップで刻一刻と変わってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/677
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 11:52:58.74 ID:u0/cj5CX でも問題はライティングの際にUVマップを参照してて そこでオーバーラップしてると駄目ってことだから テクスチャが目だけとか関係ないよね 自分もそこまで詳しいわけじゃないからわからんけど 目だけ別オブジェクトにでもしない限り 同一オブジェクトで一部だけUV情報持つとかできなくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/741
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 11:10:31.74 ID:mxAhJaro >>789 なんでApexがでてくるのかわからんけど、シェル法は重いからLOD0でのみ使うがよろし >>791 分けるメリットが思い付かないからひとつにまとめてからインポートでいいんじゃない? 目のモデルにこだわってて交換できるようにしたいってなら話は別だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/793
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 12:20:22.74 ID:MsoDcuAP すべてのウィジェットのボタン等の柄をゲーム中に変えたい、 例えばSF風から中世風みたいに、って時 総当りですべてのボタンを取得し設定して行くしかないですかね なにかスマートな方法ないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/902
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 21:23:37.74 ID:MsoDcuAP やっぱりブループリント側で何とかするしかなさそうですな ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/905
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s