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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/22(水) 13:59:03.73 ID:pnE2qybD 初歩的な質問です。 空のプロジェクトで作り始めたのですが プレイを押してゲームを始めると開始視点が前回終了した位置でスタートしてしまいます。 どうすればプレイ時に視点を固定できるのんでしょうか? テンプレートで作ってたときはスタート視点が固定されていました。 それと、ゲーム開始地点をプレイヤースタートオブジェクトではなく、地形に配置したキャラクター にしたい場合どうすればいいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/75
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 09:51:51.73 ID:L3MTAfKv http://i.imgur.com/CIGL3H9.jpg >>174 エラーは単にobjectにノードを繋いでいないことによるエラーですね。 このobjectには一体何を指定するんでしょうか? character1のblueprintからcharacter2にキャストして、character2のパーティクルをアクティブにしてやりたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/176
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:41:54.73 ID:EL4/2yTZ >>394 フライングを無効で出来ますね。ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/395
565: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 00:02:36.73 ID:MrzJwkqw 平面にマテリアルを適用した後、 そのマテリアルにスケーリングをかけると マテリアルのテクスチャまでびよーんと伸びてしまうんですが、 これを防ぐにはどういうノードが必要なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/565
591: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/31(木) 21:19:12.73 ID:AV88npp6 fps下げる方法ってありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/591
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 06:57:12.73 ID:GsoPQrfH 使ってると範囲ダメージやらなにやらでダメージイベントの有り難みはわかると思うけど、単にダメージ与えるだけならカスタムイベントで十分なんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/924
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 15:59:18.73 ID:iyfHhZ6D 連投すまん ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/959
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