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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 01:23:12.71 ID:Fk/bSU2T 3DPrinterいじるのか趣味になってる関係で 3DCADは、まあ使えるんですが、 UE4にStep形式とかparasolid形式とかcadのデータ形式を取り込んで使えたりします? 新たにblenderとか覚えるのはしんどくて、、、、 よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/9
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 17:23:36.71 ID:/UKvQb8k こちらがその初心者質問スレになります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/25
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:50:27.71 ID:WSL3lbuB >>242 GetAllActors of Class はレベルに置かれているアクタから 指定したアクタの種類だけをすべて取ってくる Actor なら全部だし Pawn なら操作キャラ等が取れる Cast は変換器で、 もし Pawn が MyChara だったら変換できる GameMode の Pawn に MyChara を指定したのに GetPawn すると MyChara ではなく Pawn が返ってくる その時に Pawn を MyChara に変換して 作った処理を呼び出せるようにする 何にせよただの変換器なので 変換元の Object (インスタンス) が必要になる インスタンスはレベルに置かれているもの で最初の解釈としては良いかと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/243
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 23:59:36.71 ID:T0KaqCdt 何人かのチームで一つのゲーム作りたいんだけど、プロジェクトの共有ってできるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/418
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 02:52:18.71 ID:v5ZOy5Ej >>434 モーフのアニメーションの合成はまだ学習してないけど 一定時間ごとにtrueかfalseなら今の知識で2つ浮かんだ。 ・SetTimerByFunctionName(ループなし)のtimeにRandomFloatInRangeを繋げて 呼ばれたFunctionの中に同じのを入れればループしてるけど非定期になる ・Tickで独自のisBlinking変数を追加してisBlinking==False && RandomFloat>0.95で Branchすれば非定期なTrue/Falseが作れる。(Tickなので0.95はもっと上げないといけないかも。) 本当はAnimationBlueprintでやるのがいいような気がするので 正解知ってる人いたら修正お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/436
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 09:05:22.71 ID:Bm7ypkKt ikinemaのクーポン届いたのですが、なんのツールかよくわかっていないのです。 ttps://www.youtube.com/watch?v=qMHVHrgQPtQ&feature=youtu.be MAYA上(MAYA持っていないので)でIK等の設定しなくてもIKINEMA単体で手付でアニメーション作成出力出来て 、そしてUE上でゲーム中にフルボディIKできるのでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/478
514: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/12(金) 09:54:52.71 ID:YS3cSI0U >>513 unrealだとパズルのサンプルがないので、enchant jsで練習してきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/514
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 07:47:20.71 ID:9FYhBupy それ一回調べたことあるんだけど、どこに項目があるかわからないんですよね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/597
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 21:41:08.71 ID:sec6xdLf マルチポストしてんじゃんコイツ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/459 >822がルールも守れない教えて君専属の家庭教師になって、 ここ以外で質問させないなら、やってもかまわん 最後まで責任持てよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/825
849: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 14:16:06.71 ID:UeEUxmhF へぇそこまで考慮して作るんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/849
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 06:03:42.71 ID:wYNO4sRl ああ、理由がわかりました… 一行目は構造体の名前と データテーブルの名前を合わせないといけないんですね…なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/899
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:45:48.71 ID:pdy+ULxi 作ろうとするシステムの複雑さによるのでは。一概には言えない… FF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら 教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/995
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