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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 18:00:19.67 ID:5HIcX5io 立てました(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/211
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 01:26:39.67 ID:mttMBdeY http://i.imgur.com/emJSl5k.png 教えてクレクレ君と同じくらいのレベルなんで色々いじってたら勉強になるね。 色々やっててFollowCameraをオフにするだけで キャラのカメラが有効になることに気付いた。 画像のEyeHeightはThirdPersonCharacter(self)のDetail 画像の下側は>>198氏のを理解しようといじくりまわした結果。 上のNewViewTargetは俺もわからんけどすぐ聞かずに色々やってれば いずれわかるだろうと思ってる。(Meshを移動させても追従しないし EyeHeightも反映してないから多分別だろうと推測) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/213
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:01:04.67 ID:upKIe2zD >>230 timelineでできたよ 使い方間違ってるんじゃない? BP見せて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/231
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 14:09:42.67 ID:TzLE80w8 >>229 応募しようとしたらもう一杯だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/234
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 20:54:21.67 ID:gtxegEik デブがいないな・・・(´∀`*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/254
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 06:31:34.67 ID:RjiUVCFY >>372 回答どうも。 他のウィジェットと親子かするのではなく、1つのウィジェットを移動させるだけなんですが、ウィジェット2つが必要なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/373
454: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/21(月) 11:29:26.67 ID:KGQcatWo 453です。デフォーマ以外のヒストリー消去したらいけました。 助言してくださったお二人、ありがとうございました。 ちなみに450と同じ者です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/454
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:27:43.67 ID:v09HkC4q OpenworldToolsは まだBug多いのかな? よく固まる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/915
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 18:56:54.67 ID:g9RS0JTq モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/942
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