[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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211
(1): 2015/10/10(土)18:00:19.67 ID:5HIcX5io(1) AAS
立てました(´・ω・`)
213
(2): 2015/10/11(日)01:26:39.67 ID:mttMBdeY(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
教えてクレクレ君と同じくらいのレベルなんで色々いじってたら勉強になるね。
色々やっててFollowCameraをオフにするだけで
キャラのカメラが有効になることに気付いた。
画像のEyeHeightはThirdPersonCharacter(self)のDetail

画像の下側は>>198氏のを理解しようといじくりまわした結果。
上のNewViewTargetは俺もわからんけどすぐ聞かずに色々やってれば
省2
231: 2015/10/14(水)14:01:04.67 ID:upKIe2zD(1) AAS
>>230
timelineでできたよ
使い方間違ってるんじゃない?
BP見せて
234: 2015/10/15(木)14:09:42.67 ID:TzLE80w8(1) AAS
>>229
応募しようとしたらもう一杯だった。
254: 2015/10/18(日)20:54:21.67 ID:gtxegEik(1) AAS
デブがいないな・・・(´∀`*)
373: 2015/11/09(月)06:31:34.67 ID:RjiUVCFY(1/2) AAS
>>372
回答どうも。
他のウィジェットと親子かするのではなく、1つのウィジェットを移動させるだけなんですが、ウィジェット2つが必要なのでしょうか?
454: 2015/12/21(月)11:29:26.67 ID:KGQcatWo(2/2) AAS
453です。デフォーマ以外のヒストリー消去したらいけました。
助言してくださったお二人、ありがとうございました。
ちなみに450と同じ者です。
915: 2016/06/24(金)22:27:43.67 ID:v09HkC4q(1) AAS
OpenworldToolsは
まだBug多いのかな?

よく固まる。
942
(2): 2016/07/05(火)18:56:54.67 ID:g9RS0JTq(1) AAS
モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して
それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
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