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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 18:07:09.65 ID:jDnGtDXF >>61 知ったか乙w ゲーム開発でのプロトタイピングはミニゲーム制作レベルなんだよw 勝手な思い込みで定義ネジ曲げんなよwwwwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/63
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 03:35:45.65 ID:jJG48qS6 >>75 解決しました。 公式に書いてありました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/77
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 14:45:25.65 ID:mPxS2dvs >>159 見た感じ、AddControllerPitchInputに-3-今のPitch値を指定してやればいいかと つまりAddをSetとして使うといったイメージ あと、>=ではなく>を使う必要もある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/162
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 08:25:09.65 ID:ZAO8oaWk Stingrayは9末ぐらいにちょっと触ったけどいい印象なかったよ。 途中でやる気なくなったから間違ってる部分もあるだろうけどそんときのメモ。 Flowだけで完結はほぼ無理。スクリプト必須。 外部ファイルの読み込みノードない。配列の作成ノードない。数学ノードない。 原始的なノードや命令しかないから自分で書かないといけない。 BluePrintでのクラスの継承にあたるものがない。 アレないかな?ってものは大体ない。 Flowやスクリプトを編集して実行してたら頻繁にデータがクラッシュ。 スクリプトは実行するまで簡単なエラーも分からん。 ビヘイビアツリーがない。 コンストラクションスクリプトにあたるものがない。 カスタムイベントが引数を取れない。 変数やイベントの一覧がない。入力補完もない。 エディタの色やフォントや操作が統一されていない。 透明度付マテリアルのGIベイクとSSRに不具合。 SSRが盛大に欠ける。調整しても滲むだけで綺麗にならない。 リフレクションプローブの球の範囲が球じゃない。 プレイヤスタートなど映っちゃいけないものもキャプチャする。 Beastは成長していなかった。 ライトプローブが実装されていない。 ライトの減衰率が働いてない。 ブレンドシェイプが未実装。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/391
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 16:16:53.65 ID:g2LdsXcL もう一つ質問させてください。 壁をよじ登るときに、壁の高さを取得してからその高さまでキャラクターを移動させると思うんですが、壁を掴んだままの状態(空中にいる状態)を保持するには、何のノードを使うんでしょうか? メタルギアで言う、エルードみたいな状態です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/393
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 13:29:04.65 ID:BbmkGOc4 >>474 速度はたぶんタイムラインの長さ次第だと思う でも、確かに速度を一定にはできないよねぇ 気になるので一定速度でついてくるのも考えてみた http://i.imgur.com/s77kgAx.png http://i.imgur.com/QNKApM2.gif 当たり前だけどキャラ速度>アイテムが近づいてくる速度だといつまでたっても付いてくる なので、速度をどんどん上げていくといいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/475
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 11:58:45.65 ID:06ep7QG3 動画見た感じだとプロシージャルアニメーションを作るって感じ? アニメーションを作ると言うよりはDCCで作ったアニメーションのバリエーションを増やせる、ってところかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/479
740: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/13(金) 10:55:32.65 ID:VPWbjiEi >>730 うん でもテクスチャは目だけだから UVマップ作ったのはこの重なってる下に丸いのふたつだけだったんだよ なぜか身体までUV展開されてるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/740
757: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/14(土) 15:44:58.65 ID:2quu4cPh >>756 詳しい説明ありがとう BlenderでなんかUVライトマップ作ってやってた人もUVマップの下にブランク用の黒いやつ入れてたからちょっと真似してブランク用の黒い画像をUVに被せてエクスポートしてみるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/757
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 07:41:53.65 ID:YNzYHDqd すでにチームで開発した超美麗なグラの二番煎じが山ほどありそう 誰かが登ったことのある山は無理じゃね やっぱり誰も登ってない場所を目指さないと そんなものが今更存在してて個人に制作できるのかは謎だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/842
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 05:47:23.65 ID:w1b37pyY オブジェクト指向が理解できてれば簡単 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/977
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 01:09:02.65 ID:pdy+ULxi https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportOptions/index.html Far View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します これとか?よく分からないけど… あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/990
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