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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 20:43:01.64 ID:Q0S2oGID まぁ選ぶのは自由だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/56
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 23:23:41.64 ID:6u63BKcW 今、気付いたんだけど、 言語設定が日本語だと、コリジョンの "Simulation Generates HIt Event" が表示されない。 、、、なので当然、設定もできない。 4.9.1からのバグなのかな 4.9.0は大丈夫だっけ??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/164
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 21:30:34.64 ID:jBfzfvjV >>188 何がしたいのか分からん もうちょい具体的に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 00:14:27.64 ID:WlBNt36K 回答どうも。 ゲームをスタートすると、player startからスポーンする設定にしているcharacter blueprintがあるんですが(characterblueprintは、game modeのdedault pawn classに設定しています)、 このcharacterblueprintのリファレンスをレベルblueprint内に作りたいです。 ゲームを開始していない状態だとcharacter blueprintがワールド内に存在しないので、ワールド内で選択してから、リファレンスを作るという方法が取れません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/190
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 01:07:32.64 ID:L4vuyZ1U >>237 メールで連絡が行くよ、と言うかストリーム配信して欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/238
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 11:46:38.64 ID:WuCa8el7 >>304 エクスポートとインポートの設定をいくつか試してみましたが再現できませんでした 可能なら >>普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのもの をアップロードしていただけないでしょうか。 原因はわからずとも再現可能か不可能かでMayaとUE4どちらが問題を起こしているか絞り込めると思うので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/305
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 11:37:16.64 ID:N9Lb9apy >>324 公式資料って分かる人だけ読んでねって感じだからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/331
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:51:13.64 ID:Bm7ypkKt >479さん ありがとうございます。 おっしゃられているようにUE4上で扱うランタイムのようですね。 Storeにwebanimatorというのがあってそちらはリタゲ+モーション修正 は得意そうですが、手付単体で使うにはFullbodyIKはあるものの機能が少ないのかな?。 無料版使ってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/480
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