[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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56: 2015/07/14(火)20:43:01.64 ID:Q0S2oGID(1/2) AAS
まぁ選ぶのは自由だね
164(3): 2015/09/20(日)23:23:41.64 ID:6u63BKcW(2/2) AAS
今、気付いたんだけど、
言語設定が日本語だと、コリジョンの
"Simulation Generates HIt Event"
が表示されない。
、、、なので当然、設定もできない。
4.9.1からのバグなのかな
4.9.0は大丈夫だっけ???
189: 2015/10/03(土)21:30:34.64 ID:jBfzfvjV(1) AAS
>>188
何がしたいのか分からん
もうちょい具体的に
190(1): 2015/10/04(日)00:14:27.64 ID:WlBNt36K(1/2) AAS
回答どうも。
ゲームをスタートすると、player startからスポーンする設定にしているcharacter blueprintがあるんですが(characterblueprintは、game modeのdedault pawn classに設定しています)、
このcharacterblueprintのリファレンスをレベルblueprint内に作りたいです。
ゲームを開始していない状態だとcharacter blueprintがワールド内に存在しないので、ワールド内で選択してから、リファレンスを作るという方法が取れません。
238(1): 2015/10/16(金)01:07:32.64 ID:L4vuyZ1U(1) AAS
>>237
メールで連絡が行くよ、と言うかストリーム配信して欲しい。
305(1): 2015/10/28(水)11:46:38.64 ID:WuCa8el7(2/3) AAS
>>304
エクスポートとインポートの設定をいくつか試してみましたが再現できませんでした
可能なら
>>普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのもの
をアップロードしていただけないでしょうか。
原因はわからずとも再現可能か不可能かでMayaとUE4どちらが問題を起こしているか絞り込めると思うので
331: 2015/11/02(月)11:37:16.64 ID:N9Lb9apy(1) AAS
>>324
公式資料って分かる人だけ読んでねって感じだからなあ
480: 2016/01/08(金)21:51:13.64 ID:Bm7ypkKt(2/2) AAS
>479さん ありがとうございます。
おっしゃられているようにUE4上で扱うランタイムのようですね。
Storeにwebanimatorというのがあってそちらはリタゲ+モーション修正
は得意そうですが、手付単体で使うにはFullbodyIKはあるものの機能が少ないのかな?。
無料版使ってみます。
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