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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 02:01:18.58 ID:zUkrIeRO 「UE4 移動速度を変えたい」でググったらAnswerHubにそれっぽいの出てきたけどこれじゃダメだったんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/130
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 20:40:23.58 ID:x42hZGK4 最近触り始めたのですが 色が付いたガラスのコップの影って難しいんでしょうか。 ガラスの質感の解説を探しているのですが、今の所どれも影が落ちていないです・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/147
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 19:24:26.58 ID:Ifmbx3iE >>404 https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 http://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=shibainuisno1 http://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=shibainuisno1comeback 脇甘すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 02:10:36.58 ID:vX2AMmr0 >>778 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm ここを参考にしたらいいかも。 ただ、テクスチャをずらす機能があるから多層ポリゴンにする必要はないと思う bumpoffsetしたテクスチャを重ねれば、とりあえず羽毛っぽくなるかと。 まあ、こんなことズラズラ書いてるけど、一番いいのは実際に羽をポリゴンで描写したモデルを用意して、それをノーマルテクスチャ?に変換することかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/781
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 12:09:31.58 ID:Ahu+f2hN 流石に飛躍しすぎだと思うけど メタルギアライジングの自由切断は コナミが投げ出してプラチナゲームズに泣きついたほどのものだし、 一個人には無理だろうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/797
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 12:40:42.58 ID:6HQ07hwA >>902 最初に配列にしまっとくとかどうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/904
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