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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 14:53:02.57 ID:lRY2iilc すみません、UE4はアダルト向けのゲームの製作は可能でしょうか 可能であってもなにか制約とかありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/18
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/18(土) 22:17:35.57 ID:M50eAesR 解ってるやつはちゃんとprototyping toolとしてのBGEと、わりきって活用してるけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/59
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 20:17:48.57 ID:f9VyIZ8L >>82 簡単な実装方法なら2つのキーから別々のフラグを立てて Tickで両方が立ってるなら処理みたいなので実装できるかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/84
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 17:25:05.57 ID:wgBc2IEa とりあえず、夏休み特別UE4授業 Day 1 「UE4基礎」を見るのが一番なのかなーと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/111
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 14:38:00.57 ID:acA4DOwr タイムラプスものの制作みてたら 意欲でてきて、 ゲーム背景でも作ろうと思い、 弄りだしてます。 でトラックジェネレータが楽しそうな んでサンプルで作ろうと おもったんですが 新しくスプライン作ってみたのですが これにroadmeshを連携させるには どうしたらいいんでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/155
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 07:22:24.57 ID:Ww1uLYo9 キーイベントについている青いピン(構造体)ってなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/313
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 16:44:36.57 ID:py2o6cV4 ブループリントってC++の10倍遅かったんだな・・・初めて知った ブループリントだけで作ったらUnityに速度負けるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/336
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 00:20:29.57 ID:qOFGEYg+ >>364 ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/365
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 19:02:10.57 ID:sKEJZMtt 二つのアニメーションにおいて一方から一方へボーンの移動分を完全に加算したいのですがどういった手段をとればよいでしょうか ブレンドモードでは出来ませんしオフセットもうまくいきませんでした もし参考になるチュートリアルがあれば教えほしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/375
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 23:51:56.57 ID:9vwW1PCC >>492 具体的にどういうパズルを作ろうとしているのか分からないからなんとも言えないけど、配列を作る必要性がちょっとわからない アクタなら配置すればいいし、UMGならボタンを追加すればいい その際に必要なら「マス」を配列化してみたら? ただ二次元配列は対応してないから自前でブループリント組まなきゃならないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/494
624: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 16:33:45.57 ID:UqLYsWUc ですよねー。 文章の説明ですいませんが イベントTick→AddActorLocalOffsetとつなげて動かしてるんですが・・・。 床もすり抜けてしまうんです。 コリジョンのプリセットはBlockAllです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/624
626: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 18:27:52.57 ID:UqLYsWUc はっ!そうかもです! 今、DefaultSceneRootが親で、その下にボールのスタティックメッシュが置いてあります。 でも、このefaultSceneRootを消すことができないんですが、どうすればいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/626
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:07:49.57 ID:zmb5eHrp >>629 AddActorLocalOffsetのターゲットはおそらくSelfにしてる、つまり移動の対象はDefaultSceneRootであってボールのスタティックメッシュではない 親であるDefaultSceneRootにはコリジョンを設定してないだろうから壁だろうがめり込む そして子どものボールは親の位置にしたがって移動する 物理シミュレーションをしてるわけではないのでめり込んでも問題ない と、それらしいこと言ってるけど俺も分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/630
635: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 10:36:06.57 ID:5rAqdiGJ win10に対応していますか? そろそろアップグレードがうざいので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/635
644: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 19:31:41.57 ID:WKajvqCa https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/QuickStart/6/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/644
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 08:41:40.57 ID:gfXAXbff >>736 ありがとうございます!!動きました・・・ ずっと悩んでたので本当に助かりました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/739
865: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 14:39:32.57 ID:V0cNykrC >>862 へぇじゃあお前はすごい作品作ってるんだろうねぇ ここで見せてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/865
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/05(日) 20:28:12.57 ID:jArb1gi7 unrealEngine導入時の質問なんですけども unrealEngineの4.11.0のリリースノートの中に、DirectX 12対応の改良というものがあるので OSはwindowsなら10にしておいた方が良いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/873
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 05:51:56.57 ID:SJbL/MOa 初めてシーケンサーいじってみたけどやってみた感じではまだできないっぽいな。 Character→AnimationBP→BlendSpaceにつなげてキーフレーム打って シミュレートしながら再生したら動くときと動かない時があった。 30分くらいしかいじってないんで間違ってる可能性も高いけど 今後正式に対応するとしてもAnimationBlueprintが必須になると思う。 それか外部ソフトで全部モーションつけてUEはレンダだけにすりゃいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/907
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