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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 11:41:30.56 ID:iwEXFORx ヒットイベントはぶつかるオブジェクトの双方がブロックのコリジョン持っていないと機能しないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/52
112: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 23:33:43.56 ID:YlnAo6Wl ネットの情報だけでも2Dゲーム(ニューマリオ)くらいは作れるだろう。 3Dゲームの場合はそもそもキャラクタモデリングとアニメーションというUE4の範囲外で苦労するわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/112
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 18:03:11.56 ID:fBg539K2 UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA もうすぐ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/217
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 17:35:19.56 ID:JiRMrsHl >>247 >エンジン機能のノードは親クラスを返すことが多いからそこで Cast を見かけるのでは? これを意識することで、サンプルのブループリントが読みやすくなりそうです 同じ結果になるものでも何種類か作ってみようと思います もやもやが晴れました、ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/249
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 20:57:45.56 ID:g/YQeGrm >>339 いや今回スポーンは使ってないんよ(´・ω・`) プロファイラ見てるとBPTimeとかBP関係?がじわじわ増えてるみたい? Blueprintなのかなぁ・・・もう一度見なおしてみるかなぁ嫌だなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/341
481: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 19:05:20.56 ID:hKHTWIT0 APEXのclothingTool使いたいんですが contains neither XML nor binary data って出て読み込めないんですけど、自分で調べてみてもよくわからなかったので誰か対処法教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/481
521: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 03:09:15.56 ID:sLGUcBVf ちょっとじゃねーょカス 起動すらしないんだから仕方ないだろ どうでも良いけど、Unrealのノードエディットおもろいねぇ( ̄(工) ̄) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/521
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 20:29:47.56 ID:CnDCNX1L >>611,613,607 608でレスしておいてなんですが、私もそう思います それにUE4の要求スペックを満たすノートだとほぼ15.6型以上のサイズになるので、持ち運びには向かないし 結局場所も取るしで、もうちょっと頑張ってデスクトップPCを置くスペースを確保するのがいいかと 安価なディスプレイとデスクトップPCを買えば同じような性能のノートより大抵安く済みます 3ヶ月以上前から比べれば自分でPCを組むにはかなり安くなってますし(3ヶ月前にi7 6700kのPCを組んで超後悔) >>612 情報ありがとうございます https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency/index.html 上記UE4ドキュメントで Translucency Sort Priorityという設定を知ったのですが、これは複数スタティックメッシュの 場合で、単一のスタティックメッシュ上でポリゴンごととかカメラからの距離ごとの優先度は設定できないようですね Zソーティングも含めてもうちょっと調べて試行錯誤してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/614
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 19:45:30.56 ID:H4soNLoW https://www.youtube.com/watch?v=QthdLYxqLEA http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/836
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