[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/07/13(月)11:41:30.56 ID:iwEXFORx(1) AAS
ヒットイベントはぶつかるオブジェクトの双方がブロックのコリジョン持っていないと機能しないよ
112: 2015/08/13(木)23:33:43.56 ID:YlnAo6Wl(1) AAS
ネットの情報だけでも2Dゲーム(ニューマリオ)くらいは作れるだろう。
3Dゲームの場合はそもそもキャラクタモデリングとアニメーションというUE4の範囲外で苦労するわな
217: 2015/10/11(日)18:03:11.56 ID:fBg539K2(1) AAS
UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA
もうすぐ!
249: 2015/10/17(土)17:35:19.56 ID:JiRMrsHl(3/3) AAS
>>247
>エンジン機能のノードは親クラスを返すことが多いからそこで Cast を見かけるのでは?
これを意識することで、サンプルのブループリントが読みやすくなりそうです
同じ結果になるものでも何種類か作ってみようと思います
もやもやが晴れました、ありがとうございます
341: 2015/11/02(月)20:57:45.56 ID:g/YQeGrm(2/2) AAS
>>339
いや今回スポーンは使ってないんよ(´・ω・`)
プロファイラ見てるとBPTimeとかBP関係?がじわじわ増えてるみたい?
Blueprintなのかなぁ・・・もう一度見なおしてみるかなぁ嫌だなぁ
481
(2): 2016/01/17(日)19:05:20.56 ID:hKHTWIT0(1/2) AAS
APEXのclothingTool使いたいんですが
contains neither XML nor binary data
って出て読み込めないんですけど、自分で調べてみてもよくわからなかったので誰か対処法教えてください
521: 2016/02/15(月)03:09:15.56 ID:sLGUcBVf(1) AAS
ちょっとじゃねーょカス
起動すらしないんだから仕方ないだろ
どうでも良いけど、Unrealのノードエディットおもろいねぇ( ̄(工) ̄)
614: 2016/04/03(日)20:29:47.56 ID:CnDCNX1L(4/4) AAS
>>611,613,607
608でレスしておいてなんですが、私もそう思います
それにUE4の要求スペックを満たすノートだとほぼ15.6型以上のサイズになるので、持ち運びには向かないし
結局場所も取るしで、もうちょっと頑張ってデスクトップPCを置くスペースを確保するのがいいかと
安価なディスプレイとデスクトップPCを買えば同じような性能のノートより大抵安く済みます
3ヶ月以上前から比べれば自分でPCを組むにはかなり安くなってますし(3ヶ月前にi7 6700kのPCを組んで超後悔)

>>612
省5
836: 2016/05/26(木)19:45:30.56 ID:H4soNLoW(1) AAS
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