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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 03:07:04.55 ID:XggbbgJV 見た目が多少いい簡単なゲームならいける でもチュートリアル以上の事をやろうとすると英語でもまともな資料が無いとか普通にあるから その辺はやってみらんと分からんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/29
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/04(火) 18:10:49.55 ID:IK+Vb81G >>93 うわ、気持ちわるっw自治し始めるやつは厄介だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/94
422: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 03:23:00.55 ID:d48ZhfB1 2Dゲーム制作しててテクスチャの明度、彩度そのままにゲームに入れ込みたいんですけど。 ビューポート上ではそのままなのにゲームをプレイすると暗くなるのはどこをいじればいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/422
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/21(月) 20:29:09.55 ID:Ai1ZZdUO Unityちゃんのメッシュやらimportした後、animationもimportするとおっぱいだけグチャグチャになるのはなんでだ かれこれ3日悩んでいる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/455
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 15:09:56.55 ID:HnyhCmvE static meshをBlueprintで拡大したりして並べるとあっさりずれ始めるんですが、 これ防ぐ方法ってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/463
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 16:44:52.55 ID:2b62yFPM >>466を参考にして作ってみたけど、音が交じるとかはなかったよ ほとんど同じだけど一応自分で組んだBPをアップしておくね http://imgur.com/I0G4djj >「素材に乗りました音を鳴らしてください」という処理を書くと、必然的に >「素材から降りました音を止めてください」という処理が必要なのでしょうか? ↑こういうことは全くしなかったよ んー、でもその現象はなんでだろうねぇ もうやってると思うけど、出来ることといえば 1,PlaySoundの部分にブレイクポイントを仕掛けて挙動を見る 2,サウンドを他の物(UE4に付属しているのとか)に差し替えて、サウンド自体に問題がないか確かめる とかかなぁ 役に立てず申し訳ない、後学のために続報待ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/468
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 22:03:31.55 ID:rdpsR2qt >>470 申し訳ありません。どうも私が作っているものには適用できないみたいなのですが、 教えて頂いたものは今後の参考にさせて頂きます! ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/471
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 10:27:20.55 ID:IB52j6C+ >>509 1次元配列でも2次元としてアクセスできなくもない。 例えばパズルの碁盤が9x8だとして(width x height) 16要素の配列を作り y*9 + xでアクセスする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/512
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 11:50:01.55 ID:jNiCrZOD 質問失礼します。 AssetStoreでアイコン等が売られていますが、それを加工して使用する事は可能でしょうか? おそらく大丈夫だとは思いますが、念のためそのエビデンスが欲しいです。 利用規約(?)のどこに書いてあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/515
543: 539 [sage] 2016/03/02(水) 16:34:03.55 ID:mo3EXnc/ >>540 ありがとう、マテリアルはこれでモーフアニメと連動出来そうです。…(´;ω;`) ちなみに皆さんはモーフに限らず3Dソフトで作ったアニメをUE4に持って行く際 今回のマテリアルの様に3Dソフト側で作ったアニメと連動させてUE4側で particleやサウンドを鳴らすタイミングを作りたい場合、3Dソフト側でアニメーションカーブなどを 作った方が効率的だと思うんだけどどのように処理してるのかなぁ。 CSVファイルとかでアニメーションデータを独自で書き出したりしてるのかなぁ… UE4でアニメーション通知だと一々UE4でFBXインポートするたびに手動で 音を鳴らしたりするタイミングをアニメーション通知で指定するのは非効率な気が するのですが・・・例えばダミーのモーフアニメで1の時は音を鳴らすってブループリント 作っておけばFBXインポートしてもほとんど何もしなくても自動で音が鳴るタイミングを生成 出来て便利だと思うのですが・・・「Get Moprh Target」で値を拾えれば簡単に それがデキルと思うのですが・・・(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/543
580: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 21:05:19.55 ID:Yqx30AxW ちなMake Human→Blender→FBXでUE4にインポートで下のような感じw おもろいから持ってきたw http://i.imgur.com/5FyWnRD.png 縮小しないとデカイ まあ、そんだけなんだけど でもまあ、ここでいつまでも躓くのもあれだし 同一リグでアニメーションを共有できるってことだけ覚えといて先に進もうか・・・ うーん・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/580
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