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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:20:37.43 ID:ZrfFfgQZ >>382 どうも。ライントレースでやってみます。 そもそもオーバーラップだと、ヒットイベント作れないですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/383
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 16:02:35.43 ID:Uy8XiJXq https://www.youtube.com/watch?v=TPTdh6l9mpQ 壁つかみについてなのですが、ライントレースは上記のように設定し、位置のセットはser actor locationで行おうと思っています。 ライントレース以後の画像は以下です。 http://imgur.com/yX5PZxq ただ、上で上げた画像の通り、ガクガクとしてしまいます。この点はどうしたらいいものでしょうか? http://imgur.com/l76Vw0I ガクガク防止の方法として、上記で軸ロックを使っていたのですが、例えがzを軸ロックしてしまうと角度のついた壁をつかめなくなります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/415
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 19:11:33.43 ID:S+xZRZsF >>436 ありがとうございます 今はこんな感じでアニメーションBPの最後にDelayを使ってアニムグラフはBlend Poses by boolで制御してます。 http://i.imgur.com/4IdgTVC.jpg http://i.imgur.com/rXwnjUV.jpg これだと一応思いの通り動くんですが、この後のルートに何かつけたら遅延が発生しそうで怖いんです。 試しにSetTimerByFunctionNameを使ってみたんですが、動作しませんでした・・・ http://i.imgur.com/3pP4XGV.jpg このままだとFunctionが呼び出されないようです(Time=0でもだめだったので) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 23:26:34.43 ID:v5ZOy5Ej これでどない?(全部CharacterBlueprintで確認) http://i.imgur.com/qiC7byT.png ループを指定してないけど結果としてループになるようにしてるのがミソ。 >>437の3枚目の画像は左がBeginPlayから繋がってるとして、 プレイする度に最初にランダムに間隔が5-6秒で決まって、 ゲームオーバーまでずっとその秒数固定でループになると思う。 そういえばアニメーションでカーブを使えたはずだから 本来はそっちで瞬きをアニメーション(閉じてから開くまで)させてBPからは そのアニメーションを発動のみが正しいやり方な気がするけど その辺はまだよくわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/438
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 20:47:26.43 ID:iyzjXmA6 ライトを設定し、影等、オブジェクトに焼き付けたのですが、 ライトの向きを変更したり、オブジェクトを移動させると、焼き付けが 消えてしまいます。維持させる方法はありますでしょうか? 宜しくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/557
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 18:18:45.43 ID:/Ect2CPd >>558 ご連絡ありがとうございます。 そうすると、ここに乗っている動画のようなことは、 出来ないということでしょうか? http://miyahuji111.hatenablog.com/entry/2015/11/23/155111 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/559
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 21:53:22.43 ID:4Ov2cu3v ビルドやっても 影の表現設定をプレビューから動かさないと プレビューの文字は消えないんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/647
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 15:02:04.43 ID:k2s3LdEI 勘違いしてた…バインドは別にカスタムイベントでもいいんでしたね。 イベントディスパッチャで呼び出すんでしたっけ? 間違った返答してしまってた…いや、すみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/664
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 20:50:19.43 ID:AZVaxhmN >>670 Blenderで作ったモデルでもできるし、形式はFBXで正解 >>290に先駆者の動画のURLがあるから、詳しいやりかたはそちらでどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/671
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