[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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383: 2015/11/12(木)18:20:37.43 ID:ZrfFfgQZ(2/2) AAS
>>382
どうも。ライントレースでやってみます。
そもそもオーバーラップだと、ヒットイベント作れないですね。
415: 2015/11/18(水)16:02:35.43 ID:Uy8XiJXq(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
壁つかみについてなのですが、ライントレースは上記のように設定し、位置のセットはser actor locationで行おうと思っています。
ライントレース以後の画像は以下です。
外部リンク:imgur.com
ただ、上で上げた画像の通り、ガクガクとしてしまいます。この点はどうしたらいいものでしょうか?
外部リンク:imgur.com
ガクガク防止の方法として、上記で軸ロックを使っていたのですが、例えがzを軸ロックしてしまうと角度のついた壁をつかめなくなります。
437(1): 2015/12/03(木)19:11:33.43 ID:S+xZRZsF(2/2) AAS
>>436
ありがとうございます
今はこんな感じでアニメーションBPの最後にDelayを使ってアニムグラフはBlend Poses by boolで制御してます。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これだと一応思いの通り動くんですが、この後のルートに何かつけたら遅延が発生しそうで怖いんです。
試しにSetTimerByFunctionNameを使ってみたんですが、動作しませんでした・・・
省2
438: 2015/12/03(木)23:26:34.43 ID:v5ZOy5Ej(3/3) AAS
これでどない?(全部CharacterBlueprintで確認)
画像リンク[png]:i.imgur.com
ループを指定してないけど結果としてループになるようにしてるのがミソ。
>>437の3枚目の画像は左がBeginPlayから繋がってるとして、
プレイする度に最初にランダムに間隔が5-6秒で決まって、
ゲームオーバーまでずっとその秒数固定でループになると思う。
そういえばアニメーションでカーブを使えたはずだから
省3
557(3): 2016/03/15(火)20:47:26.43 ID:iyzjXmA6(1) AAS
ライトを設定し、影等、オブジェクトに焼き付けたのですが、
ライトの向きを変更したり、オブジェクトを移動させると、焼き付けが
消えてしまいます。維持させる方法はありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。
559: 2016/03/16(水)18:18:45.43 ID:/Ect2CPd(1) AAS
>>558
ご連絡ありがとうございます。
そうすると、ここに乗っている動画のようなことは、
出来ないということでしょうか?
外部リンク:miyahuji111.hatenablog.com
647: 2016/04/09(土)21:53:22.43 ID:4Ov2cu3v(4/4) AAS
ビルドやっても
影の表現設定をプレビューから動かさないと
プレビューの文字は消えないんじゃないの?
664(1): 2016/04/13(水)15:02:04.43 ID:k2s3LdEI(2/2) AAS
勘違いしてた…バインドは別にカスタムイベントでもいいんでしたね。
イベントディスパッチャで呼び出すんでしたっけ?
間違った返答してしまってた…いや、すみません。
671: 2016/04/15(金)20:50:19.43 ID:AZVaxhmN(3/3) AAS
>>670
Blenderで作ったモデルでもできるし、形式はFBXで正解
>>290に先駆者の動画のURLがあるから、詳しいやりかたはそちらでどうぞ
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