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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 20:40:42.38 ID:jDnGtDXF 俺が書いた訳じゃないし知らんがなw 定説を覆す珍説プロトタイピング論が見れて 面白かったよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/71
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 18:01:53.38 ID:hp6D3Crg >>214 俺が>>213でわからんと書いたのはPlayerCharacterとPlayerControllerの関係ね。 PlayerControllerがコンポーネントとしてViewタブとかに出てこないのに Controllerを割り当てるとそれがViewTargetとなっているのでControllerの実体が どこにあるのかわからんという意味だからクレクレ君とは違った。 あとIndexはBeginPlayで全部走査すれば簡単に取得できるし、取得できる関数とかが 用意されてないってことはそれを使わずに構築しろってことじゃん。 そもそもIndexは動的に割り当てられてるんだろうからそれをハードコーディング するというのもかなり問題があるやり方だろうし。Epicが「Playerは必ずIndexが0」って 言ってるなら別だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/216
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 17:05:00.38 ID:7y5DCUCz スマホアプリ開発にUnityでは難しいリッチ表現に使いたいと思うのですが出力されるアプリが重いとかあります? Unityに比べてスクリプトの難易度はどうでしょうか?ブループリントの実用性とか知りたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/363
434: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/03(木) 02:16:53.38 ID:S+xZRZsF 3〜6秒のランダム時間ごとに瞬きアニメーションをブレンドして出したいんですが、いい方法ないでしょうか? テクスチャアニメではなくてモーフアニメーションです。 一定時間ごとにtrueかfalseか出す関数があればラクなんですが… そういった関数はないですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/434
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 01:22:25.38 ID:hCD8AP4f >>565 texture cordinateでタイリングさせるって話? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/566
872: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 13:36:01.38 ID:51cVoCgu >>870 alweiさんという有名な方の書いた本がおすすめですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/872
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 14:28:33.38 ID:xz1tdEk2 >>948 キャッシュ消したらイけました ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/951
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 23:36:30.38 ID:U1Tw6gaH >>961の姿を見たものはいなかった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/962
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