[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71: 2015/07/19(日)20:40:42.38 ID:jDnGtDXF(6/6) AAS
俺が書いた訳じゃないし知らんがなw
定説を覆す珍説プロトタイピング論が見れて
面白かったよw
216(2): 2015/10/11(日)18:01:53.38 ID:hp6D3Crg(1) AAS
>>214
俺が>>213でわからんと書いたのはPlayerCharacterとPlayerControllerの関係ね。
PlayerControllerがコンポーネントとしてViewタブとかに出てこないのに
Controllerを割り当てるとそれがViewTargetとなっているのでControllerの実体が
どこにあるのかわからんという意味だからクレクレ君とは違った。
あとIndexはBeginPlayで全部走査すれば簡単に取得できるし、取得できる関数とかが
用意されてないってことはそれを使わずに構築しろってことじゃん。
省3
363(1): 2015/11/05(木)17:05:00.38 ID:7y5DCUCz(1) AAS
スマホアプリ開発にUnityでは難しいリッチ表現に使いたいと思うのですが出力されるアプリが重いとかあります?
Unityに比べてスクリプトの難易度はどうでしょうか?ブループリントの実用性とか知りたいです
434(1): 2015/12/03(木)02:16:53.38 ID:S+xZRZsF(1/2) AAS
3〜6秒のランダム時間ごとに瞬きアニメーションをブレンドして出したいんですが、いい方法ないでしょうか?
テクスチャアニメではなくてモーフアニメーションです。
一定時間ごとにtrueかfalseか出す関数があればラクなんですが…
そういった関数はないですよね?
566: 2016/03/20(日)01:22:25.38 ID:hCD8AP4f(1/2) AAS
>>565
texture cordinateでタイリングさせるって話?
872(1): 2016/06/05(日)13:36:01.38 ID:51cVoCgu(1) AAS
>>870
alweiさんという有名な方の書いた本がおすすめですよ
951: 2016/07/09(土)14:28:33.38 ID:xz1tdEk2(1) AAS
>>948
キャッシュ消したらイけました
ありがとうございました
962: 2016/07/13(水)23:36:30.38 ID:U1Tw6gaH(1) AAS
>>961の姿を見たものはいなかった…
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