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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 23:37:51.35 ID:1q2ItQcV どう見てもいつものエロゲ君の何故何質問じゃんw 元々普通の人とかなりズレてるレアなアスペなんて そんなに遭遇率が高い訳じゃないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/128
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 18:49:32.35 ID:2STAf5dj http://historia.co.jp/wp/wp-content/uploads/2014/10/bp1.png テーブルのデータをprint stringさせたいのですが、この画像にある「break enemy pawn number」というノードはどうやって出すんでしょうか? 見当たらないのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/260
517: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/12(金) 19:59:06.35 ID:br0pxuQR 複数の天球を作って 1つの天球に1つのディレクショナルライトのみにしたいんですが、 ディレクショナルライトの効果範囲って絞れないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/517
544: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/02(水) 16:43:58.35 ID:na72JIkJ 互換性考慮してモデリング終わった輸入 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/544
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 07:13:04.35 ID:4Ov2cu3v あー、なんかスカルプトリス→UE4じゃ モデリングした後が いろいろ面倒そうですね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/641
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 20:07:55.35 ID:g8qdSwsY ゲーム中やエディタ中でもスキニングされた数万ポリもあるモデルも一瞬で読み込めるんですけど これはエディタ立ち上げた時にまとめて読みこまれてるんでしょうか だとしたら、まだプロジェクトがそこまででかくなってないのですが 大きくなるにつれてエディタの立ち上がりが遅くなるって事になるんですかね 素材の実装はゲームの型がある程度完成してからにするべきか迷ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/685
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 19:07:27.35 ID:y2zLPwYx >>755自己解決です 普通にVisual Studioでuproject開いたらenable外したプラグインが羅列してあったので、全部falseにしてあったとこをtrueに書き換えるだけで無事復活 こんな馬鹿は他にいないと思いますが、みんなのプラグイン事故の解決に0.1%でも貢献できればと思い書き残しておきます…あばよ日曜日 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/765
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 03:42:45.35 ID:CKrlB+qz >>973 マジモンのc#だからわかりやすいわけで... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/976
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