[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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128(1): 2015/08/18(火)23:37:51.35 ID:1q2ItQcV(2/2) AAS
どう見てもいつものエロゲ君の何故何質問じゃんw
元々普通の人とかなりズレてるレアなアスペなんて
そんなに遭遇率が高い訳じゃないからな
260(1): 2015/10/19(月)18:49:32.35 ID:2STAf5dj(3/3) AAS
画像リンク[png]:historia.co.jp
テーブルのデータをprint stringさせたいのですが、この画像にある「break enemy pawn number」というノードはどうやって出すんでしょうか?
見当たらないのですが。
517(1): 2016/02/12(金)19:59:06.35 ID:br0pxuQR(1) AAS
複数の天球を作って
1つの天球に1つのディレクショナルライトのみにしたいんですが、
ディレクショナルライトの効果範囲って絞れないんですか?
544: 2016/03/02(水)16:43:58.35 ID:na72JIkJ(1) AAS
互換性考慮してモデリング終わった輸入
641: 2016/04/09(土)07:13:04.35 ID:4Ov2cu3v(2/4) AAS
あー、なんかスカルプトリス→UE4じゃ
モデリングした後が
いろいろ面倒そうですね…
685: 2016/04/17(日)20:07:55.35 ID:g8qdSwsY(3/3) AAS
ゲーム中やエディタ中でもスキニングされた数万ポリもあるモデルも一瞬で読み込めるんですけど
これはエディタ立ち上げた時にまとめて読みこまれてるんでしょうか
だとしたら、まだプロジェクトがそこまででかくなってないのですが
大きくなるにつれてエディタの立ち上がりが遅くなるって事になるんですかね
素材の実装はゲームの型がある程度完成してからにするべきか迷ってます
765: 2016/05/15(日)19:07:27.35 ID:y2zLPwYx(1) AAS
>>755自己解決です
普通にVisual Studioでuproject開いたらenable外したプラグインが羅列してあったので、全部falseにしてあったとこをtrueに書き換えるだけで無事復活
こんな馬鹿は他にいないと思いますが、みんなのプラグイン事故の解決に0.1%でも貢献できればと思い書き残しておきます…あばよ日曜日
976: 2016/07/25(月)03:42:45.35 ID:CKrlB+qz(1) AAS
>>973
マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
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