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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:16:00.31 ID:acA4DOwr >>155 自己解決 幅と厚さの設定入れたら出来ました。 スレ汚し失礼しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/156
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 07:37:14.31 ID:FeboWK67 http://i.imgur.com/6kUKNPc.jpg character1からcharacter2に対してキャスティングしたいえす。 具体的には、character1のblueprintからcharacter2を回転させる操作を送りたいです。 しかし、上だと動きません。 どこか根本的に間違っている気がするんですが、指摘してもらえないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/173
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 12:14:15.31 ID:MXP3MLZ2 >>232 そうそう 解決おめでとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/233
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 01:29:03.31 ID:p7Y0fN0Z 倉庫番100面クリアしたら教えてやる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/506
601: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/01(金) 11:40:37.31 ID:rW1ldV3m ↑ありがとうございます。それはなぜか効かないですね。 ところでその設定は、「プロジェクトの設定>基本設定>use fixed max framerate」 で設定するものとは異なるものですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/601
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 20:13:51.31 ID:CHMy/ap2 なんでデフォルトシーンが親だったらすり抜けるんですか。そんなのおかしいですよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/629
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 12:04:00.31 ID:w/5fouEY そういう質問をする人が夢想していることは具体的に言えば ニアクリッピングで切断されるエッジとフェイス部分に 自動で頂点を作成し面をはってUVも外面と矛盾しないように都合よく作って マテリアルを適用するという自動断面生成機能は当然についていないのか? ということだと思うw 勿論そんな機能はついていない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/796
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