[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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156: 2015/09/12(土)19:16:00.31 ID:acA4DOwr(2/2) AAS
>>155
自己解決
幅と厚さの設定入れたら出来ました。
スレ汚し失礼しました。
173
(2): 2015/09/26(土)07:37:14.31 ID:FeboWK67(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
character1からcharacter2に対してキャスティングしたいえす。
具体的には、character1のblueprintからcharacter2を回転させる操作を送りたいです。

しかし、上だと動きません。
どこか根本的に間違っている気がするんですが、指摘してもらえないでしょうか?
233
(1): 2015/10/15(木)12:14:15.31 ID:MXP3MLZ2(1) AAS
>>232
そうそう
解決おめでとう
506: 2016/02/10(水)01:29:03.31 ID:p7Y0fN0Z(1) AAS
倉庫番100面クリアしたら教えてやる
601: 2016/04/01(金)11:40:37.31 ID:rW1ldV3m(4/4) AAS
↑ありがとうございます。それはなぜか効かないですね。
ところでその設定は、「プロジェクトの設定>基本設定>use fixed max framerate」
で設定するものとは異なるものですか?
629
(1): 2016/04/06(水)20:13:51.31 ID:CHMy/ap2(2/3) AAS
なんでデフォルトシーンが親だったらすり抜けるんですか。そんなのおかしいですよ!
796: 2016/05/19(木)12:04:00.31 ID:w/5fouEY(1) AAS
そういう質問をする人が夢想していることは具体的に言えば
ニアクリッピングで切断されるエッジとフェイス部分に
自動で頂点を作成し面をはってUVも外面と矛盾しないように都合よく作って
マテリアルを適用するという自動断面生成機能は当然についていないのか?
ということだと思うw
勿論そんな機能はついていない。
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