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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 13:56:24.25 ID:vxXiCjCk >>251 あくまでも、講演会。 Fes 後の非公式呑み会とかに参加しなくても、名刺があれば持って行った方が良い。 自分は、Epic Japan の事前情報や仕切りが悪いので、動画アップに期待をして前日にキャンセルした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/252
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 01:15:53.25 ID:FPRTcf+H パーティクルをいじってみてるんですが、いつの間にか煙みたいなのが出るようになったんですが これ何の設定かどなたかわかりませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/263
535: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/02/29(月) 00:44:03.25 ID:FjVHq4Yc Timeのノードって時間指定できるけどこれどうやったら ライトが付いてる時間が10秒 ライトが消えてる時間が1秒 みたいに設定できるのかわからない Tiem______divide____ Pram----┘ こうやっても点滅の速さが変わるだけでライトが付いてる時間とライトが消えてる時間が1対1で同じ長さなんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/535
586: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/30(水) 18:40:07.25 ID:7nMTIbyi 同じクオリティのゲームを作った場合、unityに比べるとどのくらい重くなりますか? 連投すみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/586
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 11:27:53.25 ID:aTHlsRBX >>652 ちょっと今検証できないんですが、試してほしいことがあります SpawnActorBallの前のDelayを削除してみてください おそらくDelayとシークエンスの仕様上、ボールがスポーンする前にバインドしようとしています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/658
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 01:50:54.25 ID:H57Yg5SD タイムラインって数字を繋がなくても ずっと実行し続けなきゃいけないノードとして機能するんだ…勉強になった。横からありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/737
767: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 13:51:21.25 ID:hTSjS6HD UE4で作るか?人を… Blenderなり使うべき テクスチャをUVマッピングするならUE4に入れる前にblenderの時点でUVマップ作るだろうし 具体的に言わないと答えられるものも答えられないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/767
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 11:59:56.25 ID:KLoMHGBm ゲームのハイスコアをtxtファイルなどに保存したり読みこんだりしたいのですがどうすればいいのでしょうか? BPではできずC++で出来るみたいなのですがC++はさっぱりなのでよくわかりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/833
840: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 07:27:09.25 ID:UeEUxmhF ダークソウルみたいなゲームと バイオハザードみたいなゲーム どちらがいいだろうか・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/840
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 01:06:13.25 ID:6I2FExkH >>927 モーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。 一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。 タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。 背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。 てっとり早く感覚をつかみたいなら、 YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。 動画を見たらOpen world Demo Collectionをダウンロードして自分でLevel Designすればわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/928
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