[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
252: 2015/10/18(日)13:56:24.25 ID:vxXiCjCk(1) AAS
>>251
あくまでも、講演会。
Fes 後の非公式呑み会とかに参加しなくても、名刺があれば持って行った方が良い。
自分は、Epic Japan の事前情報や仕切りが悪いので、動画アップに期待をして前日にキャンセルした。
263: 2015/10/20(火)01:15:53.25 ID:FPRTcf+H(1) AAS
パーティクルをいじってみてるんですが、いつの間にか煙みたいなのが出るようになったんですが
これ何の設定かどなたかわかりませんか?
535: [age] 2016/02/29(月)00:44:03.25 ID:FjVHq4Yc(1/3) AAS
AA省
586: 2016/03/30(水)18:40:07.25 ID:7nMTIbyi(2/2) AAS
同じクオリティのゲームを作った場合、unityに比べるとどのくらい重くなりますか?
連投すみません。
658
(1): 2016/04/13(水)11:27:53.25 ID:aTHlsRBX(1/4) AAS
>>652
ちょっと今検証できないんですが、試してほしいことがあります
SpawnActorBallの前のDelayを削除してみてください
おそらくDelayとシークエンスの仕様上、ボールがスポーンする前にバインドしようとしています
737: 2016/05/13(金)01:50:54.25 ID:H57Yg5SD(5/6) AAS
タイムラインって数字を繋がなくても
ずっと実行し続けなきゃいけないノードとして機能するんだ…勉強になった。横からありがとうございます。
767: 2016/05/16(月)13:51:21.25 ID:hTSjS6HD(1) AAS
UE4で作るか?人を…
Blenderなり使うべき
テクスチャをUVマッピングするならUE4に入れる前にblenderの時点でUVマップ作るだろうし
具体的に言わないと答えられるものも答えられないぞ
833
(1): 2016/05/26(木)11:59:56.25 ID:KLoMHGBm(1) AAS
ゲームのハイスコアをtxtファイルなどに保存したり読みこんだりしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
BPではできずC++で出来るみたいなのですがC++はさっぱりなのでよくわかりません。
840: 2016/05/28(土)07:27:09.25 ID:UeEUxmhF(2/6) AAS
ダークソウルみたいなゲームと
バイオハザードみたいなゲーム
どちらがいいだろうか・
928
(1): 2016/06/30(木)01:06:13.25 ID:6I2FExkH(1/2) AAS
>>927
モーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。

一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。
タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。

背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。

てっとり早く感覚をつかみたいなら、
YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.045s