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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 15:14:31.24 ID:f9VyIZ8L >>79 数式なんちゃらってノードがあって自分で書き込める奴があるからぐぐるとよろしい >>80 公式ドキュメントがはろーわーるどだから読みなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/81
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 12:28:21.24 ID:dZmLdgGV そういう時はactorに直接rotationをセットだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/88
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 15:51:59.24 ID:YyUTDk2e http://i.imgur.com/Og7vQ4k.jpg 具体的にはこのノードでできたんですが、どうしてこれが動くのでしょうか? プレスした時のcharacterと、リリースした時のターゲットとして指定されているplayer characterってなんのことでしょうか? 一応、動きはしたものの、何がターゲットとして設定されているのかイマイチわからないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/201
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 13:11:10.24 ID:hSthqlDU getPlayerControllerやgetPlayerCharacterに指定する番号って、どうやって知ることができるんですか? indexというやつなんですが、例えばレベル上に2つのcharacterBlueprintがあった場合、どういう順序で番号が割り当てられるのかわかりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/208
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:14:09.24 ID:E7TmQONa 作り方は自由だよ 出来上がった物を触る人にとっては途中経過なんて知った事じゃない訳だし 手法の固定化はグループワークで混乱しない様にするためのモノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/431
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 00:36:17.24 ID:gfXAXbff set timerのループ指定を試しましたが、確かに座標自体は移動するのですがスケルタルメッシュのアニメーションが出来ませんでした。 押してる間進めるというよりかは、一回押すと勝手に横移動するという処理が作りたいです。 わかりにくい内容で申し訳ありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/731
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 15:57:33.24 ID:u0/cj5CX うーん、でもGenerate Lightmap UVsで作られるUVって基本ちゃんと重ならないように作られるはずだし かなり細々したモデルでなんか重なって作られたことはあったけど >>722みたいな配置にはならないと思うんだよな 試しにblenderで選択面だけUV展開したのをImportしてみたけど 選択した面のUVのままだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/746
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 21:39:04.24 ID:Nwg401Px テクスチャ作成はSubstance Designer使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/772
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